VR社交正成为Oculus Home必不可少的关键元素

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VR社交正成为Oculus Home必不可少的关键元素
2018年4月7

社交空间对于虚拟现实(VR)社区而言非常重要,因为它正在不断发展壮大,为了应对这种需求增长,Oculus宣布了Oculus Home的新功能Rift Core 2.0 beta,旨在让Oculus Home成为更加社交的平台。

  VR社交正成为Oculus Home必不可少的关键元素,Oculus正付诸于行动,并把VR社交元素带入同步社交功能的VR中,这可以让用户在同一个虚拟空间中聚会。

  用户将能够浏览彼此的视频游戏库,甚至直接进入多人游戏体验,例如Echo Arena,而无需离开Oculus Home。开发人员还可以使用协调应用启动功能来整合多人应用和体验。

  Oculus团队目前正在对基础设施进行压力测试,以准备加入这项新功能。

  当Oculus Home重新启动后,用户将会被焕然一新设计的空间和个性化外观所吸引。现在,用户可以将个性资源库导入VR空间,Oculus Medium制作的3D造型将能够导入到用户的Oculus Home清单中。这对于VR社交而言,是向前迈进的重要一步。

  该功能将支持导入使用GLB格式资源,Oculus通过展示Rift工程总监Ross O‘Dwyer的半身像如何放置在家庭空间中展示了这一特征。您很快就可以与其他Rift用户分享您的个人Oculus Home设计,甚至可以将自己的内容带入您的空间。它将允许用户组织聚会,甚至一起发布应用,为开发人员提供在其应用中支持的功能。正如你所期望的那样,朋友们将以个性化的Oculus头像出现。

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