Vive 降价了,海外的网友们怎么看?

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Vive 降价了,海外的网友们怎么看?
2017年8月23

8月21日,HTC对旗下虚拟现实设备HTC Vive进行调价,原价6888元(美国799美元)的Vive套装,如今只售5488元(美国599美元)。针对Vive的降价,网友们有话说。

 

Gregory Martin:“如果他们升级的基本安装包里包含了新的“deluxe audio”,那我会考虑买,如果还要再花一百刀买这个配置那就还是算了。”

 

David Jagneaux:“感觉会有的。”

 

CQCoder:“必须有啊,带子(Strap)多好看呀。”

 

GreasyMullet:“如果这个价格包含了DAS,VIVE还是很有竞争力的。它修复了VIVE的设计缺陷,有了它VIVE才可以提供别人也提供的东西。我是SteamVR的忠粉,对HTC这方面的工作还是不太满意的。虽然HTC这个策略方向是对的,但太晚了, lighthouses, knuckles, 和SteamVR ,LG都已经在做这些工作了。”

 

Hone McBone:“这下有更多的人会来了解VR了,不过我还会等下一代VIVE。”

 

Wheeler:“我也是。我一般这个就只会推荐那些特别迷VIVE的,别人我就要么推荐LG,要么就让大家继续等无线的解决方案。”

Hone McBone:“VIVE做赛车游戏还是很厉害的……”

 

David D. Taylor:“是我就买Rift,和VIVE价格也差不多。如果VIVE能比Rift还便宜,我可能会买VIVE,不过VIVE定位高端,不太可能自降身价。Rift除了定位跟VIVE差不多,其他都比VIVE好,不过也要人会用。这两个头显我每周都有固定用,结论就是这样。”

 

Wheeler:“我同意Rift手控是比较好的,带子也舒服(不过如果要配合枪剑之类的道具就要差一点),但是显示屏不行。VIVE屏幕更亮,具有更宽的FOV(双目FOV是110x113,而Rift只有94x93,无内容的情况也是 102x113 比 84x93),亮度不均更少,瞳孔眩晕更少,明显的空间体积光更少,光泄露更少,鼻沟更小,而且能够充分立体声重叠。最后,在Rift里面我没有困在黑箱子里的感觉,不过这点对不同人影响也不同。另一方面,Rift也有比VIVE强的地方,例如Rift能够聚焦更大的空间,呈现更少色差。”

 

Johann Jensson:“听起来都不值600刀,我要大FOV和大聚焦。所以我还是会等下一代,毕竟已经研发了几个月了。不过谢谢Wheeler分享立体重叠声的情报,我可就指着这个剁手了。”

 

NooYawker:“VIVE更值得入手,它没有那么多线,也不需要你修修补补的,多好。”

 

CQCoder:“不太同意。这个价格是不包括房间规模的传感器的。而且无论我怎么设置,它的定位还是一般(这很重要),不要让我再去接一大把USB电缆。说什么只要XXXX做就会更好,傻不拉唧的。除了定位,这俩在别的方面差不多。”

 

David D. Taylor:“就算再买一个比VIVE传感器便宜传感器,也是一样好...我从12月份就已经有了,从来没有定位问题...但也许我只是真的很幸运...触控装置次次都比 VIVE wands好用。头显很好佩戴,音频也很舒适。Wheeler非常好的列举为什么他更喜欢Vive,不过我都看不到差异。我在VR行业工作,经常使用两者,Rift让我用的比较舒服...VIVE也不能免于跟踪问题,因为我有更多的问题必须重置Vive的跟踪因为传感器碰到了。

 

基于上一年的使用经验,我喜欢Oculus更多,因为它更加舒适,没有内置音频,能够轻易放在头上,更好的触控装置...我意识到knuckles更新了,但没有尝试过。对于USB 3.0要求令人烦恼,我认为对一副优秀的头显、控制器和免费内容而言,这只是一个很小的代价。”

 

Crunchy005:“oculus缺少额外的端口是另一个问题。我的朋友使用他的USB头显有额外的USB端口,我现在使用音频带,但在此之前,我可以我的PSB耳机连接我的VIVE。额外的USB端口可以帮助VIVE在镜片上的视觉跟踪。Rift还做不到这些。”

 

CQCoder:“很高兴它适合你,谈话已经变得毫无意义,每个人都有自己的看法。没想到你自己碰到传感器时都能怪到VIVE上。”

 

David D. Taylor:“我将传感器移到了Oculus上,然后就无需重置传感器,VIVE可以吗? ”

 

Mane Vr:“很多人玩VR游戏不会关注房间规模的传感运动,没有必要边走边玩。”

 

Caven:“房间规模空间运动确实没啥必要,不过360视角很重要。”

 

CQCoder:“不赞同。不运动一下,很多游戏玩不了。”

 

Mane Vr:“大多数人不喜欢运动。如果VR要求人动起来,VR马上就会死掉。大多数头显中的内容都是360视频,需要空间运动的游戏可能会让人觉得酷,但没人想买,大家玩游戏图的就是舒服。房间规模空间方案对于消费者而言没有很大的吸引力。”

 

Justos:“优质头显,优美价格。感谢行业竞争,我们都知道HTC以前从来没有这样做,我敢打赌,他们还会通过以新的价格获利。贪婪的公司从来没有改变,他们会下沉。戴上了新款steamVR头显的我如是说。”

 

NooYawker:“公司想降低价格?就像英特尔i7的这些年来一直卖的很火,突然间Ryzen来了,i8才研发出来。爱或恨Oculu、 Vive ..这些公司斗得越凶越好。”

 

CQCoder:“对,这就是竞争。我觉得脸书垃圾,不过他们现在还是把VIVE踩到脚底,现在入场的玩家也越来越多。”

 

Phil_NYC:“VIVE vs Oculus的辩论是毫无意义的。如果你在VR装备上多花费600刀,你舍得购买便宜的Oculus来牺牲沉浸的品质吗?这场辩论是不成立的。”

 

Impurekind:“棒,降价大法好。”

 

johann jensson:“太晚了,火车已经开了。现在更好的解决方案也都已经出来了,我等下一代,别人应该也是。”

 

Daniel Lopes:“我觉得这次降价应该是因为新基站和Knuckles控制器快研发好了(第一代VIVE不兼容)。大家等看有没有第二代吧。”

 

Wheeler:“同意等看第二代。不过Knuckles(还有SteamVR的2.0版本定位头盔或其他设备)可以兼容VIVE 和 SteamVR 1.0基站。有一点搞反了,是Valve即将推出的SteamVR 2.0基站不能与SteamVR 1.0定位装置(Knuckles)一起使用,而不是SteamVR 2.0定位装置不能与SteamVR 1.0基站配合使用。因为现有的VIVE所有者不会在升级头显或控制器之前升级基站,所以当他们准备购买新的基站时,他们已经拥有一个SteamVR 2.0 头显或者控制器。所以这个问题不大。

 

这种不兼容性造成问题的唯一的个人是那些想要使用其VIVE(SteamVR 1.0设备)进行仓库规模跟踪(仅适用于SteamvR 2.0基站)的人员。而如果你有钱做仓库VR,你可能会购买一个新的头显和控制器。

 

我认为他们降低价格有两个原因,一是来自Rift的竞争,二是和即将到来的SteamVR 头盔(如LG耳机)的竞争。”

 

TonyVT Skarred Ghost:“我们都期待着这个。 Vive是一个伟大的产品,但它也没有Rift的两倍好,相比它的竞争对手,它的价格太高了。”

 

Wheeler:“很高兴看到这个新闻。一旦Rift恢复到500刀(第三传感器还要再花50刀),Vive再次具有竞争力。我仍然希望豪华的带子将与新的VIVE一起出货。我很高兴HTC终于做出了一个很好的决定。”

 

Meafun Net:“想起了我几天前HTC发布的财务报告。”

 

MortenNørgaard:“肯定损失了很多钱。”

 

NooYawker:“我不知道HTC要怎么活下来...他们的手机业务分崩离析,虽然VIVE卖得好,但绝对不足以整体盈利。损失的这些钱要从哪里来?”

 

Crunchy005:“Ya VR还好。不能想象脸书在Oculus上赚了很多钱,两家公司都长期投资这个领域。”

 

NooYawker:“脸书和HTC有完全不同的商业模式。 HTC最终能从销售设备中获利。FB可能永远不会从销售设备和游戏中获利。但是并不重要,这不是他们的利润来源。”

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