Valve升级SteamVR Beta,可自适应最佳分辨率

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Valve升级SteamVR Beta,可自适应最佳分辨率
2018年3月15

今日,Valve升级了SteamVR Beta,新增了一个可以根据GPU渲染能力来自动调整VR游戏分辨率的系统。在官方声明中,Valve图形程序员Alex Vlachos表示,自动分辨率调谐器能最大幅度地利用GPU来实现最佳的视觉体验,降低VR的成本,为开发者带来更大的便利。

 

对于采用测试版的用户,SteamVR Beta可以测量GPU的速度,并告知应用程序根据其性能来选择合适的分辨率进行渲染。Valve的更新将影响所有的SteamVR头显,包括Vive,Vive Pro,Oculus Rift,以及所有的WMR头显。

 

对于采用更高规格GPU的用户,这将意味着SteamVR可以根据GPU的速度自动进行超级采样。对于无法以头显原始分辨率渲染画面的较低规格GPU,其用户同样可以看到“以更适合GPU速度的稍低分辨率渲染的图像”。Vlachos指出,应用程序分辨率不会自动设置为低于Vive或Rift的原始分辨率。

 

不过,用户依然可以在SteamVR的“Video(视频)”设置中找到手动编辑应用分辨率的选项。

 

Vlachos表示:“这正是过去数十年来大多数PC游戏为不同分辨率显示器和电视所做的事情。我们现在正将同样的逻辑应用于SteamVR系统,它将为所有在你系统上运行的VR应用程序设定分辨率。”

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