V-Ray旨在创建VR实时体验和光线追踪渲染

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V-Ray旨在创建VR实时体验和光线追踪渲染
2018年4月11

V-Ray是由Chaos Group开发的计算机生成图像渲染软件应用程序,该技术可帮助设计师设计,制作逼真的图像和动画。V-Ray最核心的优势在于CAD和BIM用户在使用它时的易用性。

“现在,通过V-Ray for Unreal,用户不仅可以以熟悉的方式构建asset,还可以实时实现asset,而不会失去日后渲染光线跟踪版本的能力,这是一个巨大的变化。”

“由于几何图形是从像SOLIDWORKS这样的程序导入的,设计师将能够将V-Ray照明和材料应用到他们的asset中,为照片级真实效果做好准备。”

由于该软件采用了CAD和BIM用户已熟悉的工作流程,因此将V-Ray场景引入Unreal应该是一个相当简单的过程。用户只需要像使用V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp一样创建场景。然后,他们只需从主机应用程序中导出其V-Ray场景,另外,在导入场景时,虚幻引擎的V-Ray将自动将材质和灯光转换为虚幻引擎(UE)工作流程的实时等效物。一直以来,来自V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp的原始材料都将保持与实时版本的连接,并在用户准备好渲染后进行检索。

这一改进使CAD和BIM用户能够充分利用Unreal编辑器中的VR功能。使用这种共享和熟悉的工作流程意味着用户现在可以使用V-Ray for Unreal在单个共享工作流程中创建出色的VR实时体验和光线追踪渲染。

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