Unity引擎正被积极应用于泛娱乐领域

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Unity引擎正被积极应用于泛娱乐领域
2018年8月20

Unity Technologies一直被开发者称为“游戏引擎”的制造商。但是现在,“创建引擎”可能是一个更好的名称。

这是因为使用Unity创建的体验往往不是电影,互动电影,广告或增强现实和虚拟现实内容。根据总部位于旧金山的公司Made with Unity开发人员计划的负责人Isabelle Riva的说法,游戏引擎已经在游戏之外发展起来,并被用于扩展娱乐的定义。

迪士尼电视动画公司上周表示正在制作Baymax Dreams系列,这是Big Hero 6世界中三部短片,是使用Unity引擎的动画系列。

迪士尼正在制作最终成为高分辨率Quicktime电影的项目。但早期的概念艺术中有一个VR元素。通过这种方式,我们能够将这些文件直接传输到引擎中,这意味着我们从一开始就拥有3D概念艺术。

迪士尼以各种不同的方式使用Unity。不仅仅是广播动画,但显然,就像你在Cycles看到的那样,他们也将它用于VR故事,用作大型真人电影的一部分。某些电影在拍摄绿色屏幕时使用虚拟制作工具,而且很多这些工具都是在Unity基础上构建的。

Unity和Autodesk的合作可以让媒体和娱乐工具之间建立更紧密的联系。例如,我们可以访问其FBX文件格式的源代码,这样可以为角色或道具的建模和纹理以及如何在引擎中使用资源共享资源提供更加简化的流程。由于Unity的实时功能,艺术家们能够改进他们使用3DS Max和Maya的方式。我觉得这是一个很大的不同。在这种特殊情况下,这给电影制作人带来了好处。

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