首部VR漫画《Magnetique》脑洞大开

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首部VR漫画《Magnetique》脑洞大开
2016年9月10

昨日一条关于VR漫画的新闻出现,意大利开发者Oniride制作了一部VR漫画。起初听到消息,作为漫迷和剧迷的小编不禁脑洞大开,以为可以在VR中看见活生生的漫画主人公,像李钟硕那样的漫撕男站在眼前那是多么惊喜的事情!但事实是,这部名为《Magnetique》的作品是一部360度的3D漫画。

《Magnetique》讲述的是主人公Nero的历险记。Nero是一位江湖艺人,到一个名叫Cyan的海岸去旅行。关于具体情节, Oniride还没有进行过多的透露,但是在最新公开的预告片中,开发者就放出了战争和复仇的桥段,人物画风上有些类似于《风之谷》和《龙猫》,小编情不自禁脑补了一段关于汤姆苏中完美苏男主的英雄故事或者平凡苏男主的觉醒逆袭。

暂且把剧情内容放在一边,VR漫画究竟用怎样的形式来表现?《Magnetique》是这样做的:当读者凝视对话气泡的时候,气泡会凸显出来,同时也加入了音效提示,类似于传统漫画和数字图形小说的结合,通过Gear VR的触摸切换场景。创作团队还利用一些内置的工具来确保人物、物体和环境的比例适当,甚至采用Unity引擎在一个页面上加入各种不同元素的图层,为这本VR漫画书添加立体效果和层次感。他们还计划在画面中加入视差支持,让读者可以观察周围的环境,产生位置跟踪的错觉。

由于VR技术先天的沉浸感属性,VR游戏和VR影视成为了虚拟现实发展的排头兵,但是行业未来的目标是将VR技术应用到社会生活的各个领域,所以文化、教育、艺术等等这样的传统领域也已经有不少的应用案例涌现出来。今年上半年的世界读书日,北京图书订货会上就加入了“VR+阅读”的互动体验专区,以科普读物《大开眼界恐龙世界大冒险》结合VR技术吸引了不少小朋友和家长参与体验,让平面中的内容变得生动鲜活,算得上是让图书内容走出传统纸张形态的一次尝试。此次VR漫画《Magnetique》的发行也同样希望把静态的文字和图片“立起来”,让读者走到漫画中去。

https://vrroom.buzz/sites/default/files/magnetique_vr_trailer_0.mp4

作为《名侦探柯南》近20年的死忠粉,小编买来漫画书可以坐着看、躺着看、瘫着看、走到哪里随身带着看,但是《Magnetique》这种让人“转着看”的模式究竟有什么优势来收获大量的阅读者?另一方面,图片的形式仍然与沉浸感没有太大关系,漫画不会动,并且具有对话内容短小精悍的特质,对于看习惯了书本漫画一目两页的读者来说,盯着对话气泡让其凸显出来的这种眼球追踪的应用又有多大意义? 从开发者的描述来看,VR漫画《Magnetique》最大的优势是画面具有了更加丰富的层次感,在某些场景中加入一些音效也能为作品本身增添趣味性和临场感,但这样的静态360度场景表现确实能与我们从小想象过无数次的漫画世界契合吗?

VR图书、VR漫画等领域可能不会像VR看房那样短期内有大量资本涌入,但是VR技术在传统文化艺术领域绝不可能不推进。开发者Oniride明确表示,这个系列的漫画将专属VR,不会在手机和PC端发行。此次发行的第一章完全免费,漫迷们可以在Gear VR上体验到。开发者Oniride表示,未来他们想要与更多的艺术家达成合作,也有计划建立一个集中的平台来发行这样的VR漫画,表现出了对作品充分的信心和对VR漫画制作的坚定想法。此外,Oculus的CTO约翰·卡马克也一直在进行VR漫画商店的计划。

毕竟,从原始的符号绘画艺术发展出传统漫画、到有线电视时期出现的动漫、再到电脑和智能手机时代风靡的网漫,漫画行业也在经历着变革。从VR的角度来看,虚拟现实技术中蕴含着无限的想象力,想要在文化领域掀起颠覆性的革命,技术应用和表现形式也应该更加广泛。VR漫画究竟值不值得我们付费,也许真正体验过才能知道。

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