如何让VR电影成为你真地爱看的电影

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如何让VR电影成为你真地爱看的电影
2016年10月28

谷歌内部VR影视制作者已经提出,如何通过VR头戴设备改善电影内容的方法。
制作一部引人入胜的虚拟现实电影的关键是——忘记故事叙述,而专注于创造沉浸式的世界。

谷歌VR影视制作者——Jessica Brillhart,已快速成为VR电影内容领域的领军人物。上周三,在剑桥市(马萨诸塞州)举行的2016年EmTech MIT 大会上,Brillhart将她的工作描述成帮助人们创造高质量的VR内容,尤其是用户通过他的智能手机和轻量级VR头戴设备可以在线观看的360度全景短片。
 
 
这是谷歌十分感兴趣的一个领域。早在去年,YouTube(谷歌在线视频业务部门)已开始支持360度视频播放。现在,谷歌又发布了一个名为Daydream的移动VR平台,以及一款兼容该平台的头戴设备和一部智能手机。
 
 
为了使人们购买谷歌的VR配件,并收听YouTube的节目,谷歌需要抛砖引玉。Brillhart正为YouTube制作VR电影来帮助公司发展,并且撰写和讲述在过去一年半当中她从这种新型媒体的使用中学到的东西(拍摄技巧)。
 
 
“这并没有什么限制,人们可以把它们(拍摄技巧)当作VR电影制作的指导。”,她说到:“所以,我正抢先一步提出它们(拍摄技巧)并把它们推向世界引发讨论。”
 
 
Brillhart的一个主要发现是传统叙事型电影其实并不适合VR电影。一个360度的VR电影实际上是一系列潜在的故事,而不是一个单一的故事。
 
 
她解释道,由于VR电影可以从不同角度被观看,所以忽略了这一VR电影基础特质的电影制作者会惹恼他的观众,并且无法利用上这个技术特质。
 
 
当Brillhart制作一部VR电影时,她集中在捕获一系列360度动态短片,或者说“景物”,而不是静态电影画面。
 
 
比如,当她编辑这部电影时,她会想象观影者(她所谓:旅行者)将如何与这些‘景物’碰面。然后,思考观影者会以一种连贯但非线性的方式浏览这些短片。
 
 
去年,在Brillhart编辑她第一个VR电影时,她发明一个名为‘World Tour’的技术。起初她以传统电影方式一帧一帧的编辑电影,但很快她通过VR头戴器观察到这是个粗糙的剪辑,它不能正常工作。
 
 
在经历了许多尝试之后,她在一个晚上抬头看天花板时,一个圆形灯泡给了她灵感,她便开始描绘圆圈。
 
 
下图便是她所编辑的电影的图形样式,也就是‘World Tour’的原型。一个个圆圈代表了电影中不同的场景,而其中的黑色和白色像素点代表了观影者最可能进入和退出场景的位点。

相比电影,这个技术更流行于视觉游戏。Brillhart表示,游戏设计者明必须白,他们正在创建一个潜在故事的体验中心,而不是一个直观的一对一故事体验。他们想到一个通用的想法,即为玩家提供手段去发现自己的故事。
 
 
“而就构建与人沟通的空间上来看,VR游戏设计者和VR电影拍摄者是相同的,所以拍摄者也可以从游戏设计者的构思当中获取经验!”

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