画质与视野兼顾,最终幻想HoloLens玩法才是正确姿势?

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画质与视野兼顾,最终幻想HoloLens玩法才是正确姿势?
2017年2月13

要大幅度提升游戏沉浸感,VR头盔是当仁不让,只是虚拟现实硬件完全不争气,大部分游戏都自带马赛克,而且内容的丰富程度也和普通主机游戏没法比,不然三联屏电脑早就被抛弃了。不过现在有玩家利用HoloLens的AR功能开跑《最终幻想14》,把游戏道具、技能、任务等折叠项目全部投影到现实中,大大提升了画面开阔程度——

《最终幻想14》HoloLens AR游戏体验

从视频效果看来,Hololens可以将固定的游戏信息固定在笔记本左右,即使晃动也不会影响游戏主画面,需要时往旁边瞄一眼就好,贼方便的说。

 

原本最完美的效果应该是让整个游戏在HoloLens上运行,不过就AR眼镜的小身板,支持HoloLens运行的3A级游戏还没有出生(支持PC运行的游戏数量远远比VR/AR设备多)。最关键的是,将游戏全部投射到眼镜的透明镜片上,根本没法展现出高帧率、高分辨率的画面效果。考虑到大部分游戏玩家的电脑屏幕在分辨率和画质上都比HoloLens强(再不济也是个笔记本屏幕吧),因此用AR眼镜显示主游戏画面显然不是最优选择。

之前还有大神用HoloLens玩了一把《传送门》,效果同样炫酷(详情请看《HoloLens AR传送门:撕裂空间比你想象的更简单!》)。不过用HoloLens配合电脑游戏只不过是“权宜之计”,真正要让游戏充满沉浸感、视野开阔达到极致,还是虚拟现实更加靠谱。不过就目前技术看来,VR玩家只能先忍受那辣眼的画质了......

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