《多啦A梦任意门》才是VR正确的打开方式!

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《多啦A梦任意门》才是VR正确的打开方式!
2017年3月29

之前人们经常说VR就像机器猫的“随意门”,可以将玩家转换到任何地方,现在原版的随意门VR体验真的来了。为了给新片《哆啦A梦:大雄的南极冰寒大冒险》助阵,万代南梦宫的Project I Can专门制作了一个哆啦A梦的随意门VR体验,让机器猫的粉丝们体验一下真正的瞬间传输的感觉。这款《哆啦A梦》VR体验于2017年2月20日——4月14日对公众开放,影片《哆啦A梦:大雄的南极冰寒大冒险》于3月4日登陆日本院线。

从视频来看,在体验随意门VR之前,用户要背上背包式电脑,戴上HTC Vive头显。玩家首先看到的是最熟悉的《哆啦A梦》中大雄的房间,随意门就站在前方,等待着你去探索。打开门,里面的景色就变成了冰天雪地的南极风光,现实中的风扇也配合着吹来强风,想要从门中走出去一探究竟的玩家也会被崩裂的雪地吓回到大雄的房间中。另一个画面中,打开门可以看到自己在一列飞驰的列车顶上,而列车马上将要进入隧道。看视频里霓虹玩家大呼小叫的样子,就知道体验有多刺激了。

和一般的VR体验不同,用户虽然用的是HTC Vive,但是并没有用到Vive的手部控制器。相反,《哆啦A梦》的体验中,头显上连接了一个Leap Motion手势识别控制器,可以追踪并识别玩家的手势动作。毕竟,游戏中最重要的一个动作是开门,如果用Vive的棍状控制器来开门,感觉多少有些违和。那么Vive控制器放到了哪里?答案是绑在了门上,这样就可以定位“随意门”的位置和开闭状态,真是太聪明了。

 

抛开“机器猫”情怀不说,日本的开发者在设计VR线下体验上要比国内和欧美的同学强不少,后两者最喜欢也最常见的灵感就是各种射击类游戏,以打僵尸为甚。反观万代的Project I Can,只用一个简单的木门道具,就能让玩家耍的大呼小叫,欢乐非常,多么经济。从IP角度来讲,哆啦A梦在日本和国内的号召力都很大,相信如果移植到国内同样很有机会。

 

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