试玩:用PSVR玩《上古卷轴5:天际》

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试玩:用PSVR玩《上古卷轴5:天际》
2017年8月25

我很喜欢《上古卷轴5:天际》这款游戏,以至于我拥有的每个游戏平台上都有它,一旦有新平台出现,我都会找理由再玩一次。今年的科隆游戏展(GAMESCOM 2017)上,我在 PSVR 上体验了一回《天际》,在我看来,这是最糟糕的玩法。

 

在 PSVR 平台上,你可以使用 Move 控制器上的左右按钮四处走动,其他按钮则用于指向和传送。这种控制方式其实并没有那么好用,像老鼠这样快速移动的敌人,我在原地打转了很长时间,根本没法跟上它们的速度,只是看到敌人在我周围飞来飞去,我想找它们的时候,都已经不在我的视野里了。我还注意到,这个体验可以用 DualShock 4 来玩,但我没有机会使用传统控制方法。

《天际》是一个充满地牢的游戏,有着很多狭窄的隧道和急转弯角,当你不能顺畅地在角落里传送的时候,这是很恼人的。你必须要走到隧道的尽头,然后停下来,转向,再传送。从本质上来说,系统让所有的一切都慢了下来,但《天际》并不是一个慢节奏的游戏。如果你传送的节奏慢了,那么每一条熟悉的道路都感觉比在其他版本的游戏中要乏味得多。

 

传送系统慢还有一个原因可能是为了防止晕动症。尽管慢速运动有缺陷,但在 PSVR 中我并没有感到不舒服,而且我是很容易受到 VR 晕动症影响的人。没有任何帧速率的问题,而且相对游戏主机来说,并没有显得要更糟糕,但也不是没有缺陷(我的意思是,比《天际》的正常情况下要有更多小缺陷)。大约 50% 的时间,我右手的剑经常随机性地漂浮在离我几英尺的空中,我不曾想过是否有一个“正确”的方法来控制Move控制器防止这种情况的发生。

说了这么多,实际上用 VR 玩任何游戏的魅力就是身临其境,看到一条龙飞上天空会把我吓一跳(这是其他方式玩《天际》无法做到的),只是因为它的存在感太真实。龙是巨大的,站在我面前一度让我感觉到威胁,充满了一种紧张的气息。在虚拟现实中与一只巨大的蜘蛛博斗绝对是让人害怕的,害怕的不是蜘蛛,而是害怕你家客厅不够大,从而不能让你酣畅淋漓地与它进行战斗。

 

我玩的演示是相当有限的,所以我无法完全去探索这个空间。我无法告诉你《天际》的开放世界将会是什么样的冒险,但是我的猜测是,你远距离传送将会非常繁琐。当然,这不是开发团队甚至 PSVR 本身的问题——从我所看到的,没有人真的想出如何使一个开放世界的游戏在虚拟现实中让人感觉良好,这感觉就像走到《天际》仅供人欣赏的冷暗港口,我认为,就像许多虚拟现实,它是一个很酷的新鲜事物,值得尝试,在 PSVR 中,与巨龙的战斗也许很不错。但不幸的是,在很大程度上,因为它的缓慢而乏味,我不认为我会想在 VR 中一次游戏超过 15 分钟。

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