Pokemon Go之后,AR游戏何去何从?

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Pokemon Go之后,AR游戏何去何从?
2017年11月3

在2016年Pokemon Go 发布后,这款融入AR技术的大IP移动手游,出人意料的火爆全球。在人们对AR移动游戏极度乐观下,借鉴模仿之作如过江之鲤,都幻想着越过龙门的那一天。然而事实是,整个2017上半年AR游戏却并没能激起一片水花,即便是苹果ARkit的高调发布,我们也并没有看到Apple Store上哪怕有一款优秀的AR游戏应用。最大的问题就是:哇,这个AR游戏好酷,但,它并不好玩!

  
“梦境出现在我的桌子上”网易在AR游戏上发力啦,近期网易旗下盘古工作室和网易人工智能事业部的网易洞见共同推出了一款AR游戏《悠梦》,这样的作品对用户来说还算有点吸引力,再加上苹果不断对AR游戏应用进行宣传推荐,也引得大家对这类App产生尝试的欲望,那它到底是什么样子的,它跟ARKit出来之前那些固定内容投影的“AR游戏”有何不同。

ARinChina有幸联系到“网易洞见”产品经理郭于晨和《悠梦》架构师应新港,利用快速Q&A问答方式进行了线上交流,我们可以听听《悠梦》的主创们怎么说。

  
Q : AR技术应用在手游中,相比于传统的手游来说,在优化水平、玩法设计上,都有着完全不同的要求。您能简单的给我们介绍下《悠梦》这款游戏吗?

  
A:作为游戏开发者,网易一直想探索新的艺术表现形式,谋求游戏体验的进化,随着苹果与谷歌相继宣布底层具备AR技术,网易认为一场AR手游上的军备竞赛已经打响。结合网易洞见在AR领域多年的内容探索和技术沉淀,我们便想要创造《悠梦》这样一款AR游戏,于是,盘古工作室和网易洞见合作,联合开发了这样一款AR游戏。《悠梦》是一款基于AR的幻想解谜手游。游戏主题是帮助主角爱丽丝穿越梦境,寻找失去的记忆与真实的自我。基本玩法为通过移动手机镜头,触碰点击等方式,对投影到现实平面上的游戏场景进行交互,以此解开多个梦境中的各类谜题。

  
Q :我们要肯定《悠梦》开发小组和网易在游戏新体验的探索,那你们的开发思路从何而来?

  
A:我们从玩家体验至上的角度来整理思路,从”解谜体验“与”AR体验”这两个关键词入手,整理出了一条悠梦独有的设计与制作思路,最终将《悠梦》呈现在玩家面前。《悠梦》目前用户反馈良好,玩家对《悠梦》的玩法与场景赞誉有加,并有玩家在评论或者QQ群中”催更”,让我们感到十分荣幸。网易洞见的AR黑科技让玩家们更深地体验了场景感和互动感:一方面网易洞见兼容更多机型,让更多玩家体验到AR玩法;另一方面,网易洞见提供了内容表现和玩法的AR相关经验,让玩家在游戏场景中感受更加真实。

Q : 在《悠梦》的各个关卡中,我们发现整个解谜过程的主要区域保持在150°正面方向,能不能介绍一下这样设置的用意以及其他更多的信息呢?

  
A:我们想要给玩家提供一种既舒适又密集的AR体验,让玩家既能轻松舒适地进行解谜,又能在频繁转换视角,解开谜题的过程中持续获得成就感。因此我们在AR体验中做了下面两点设计考量:首先,我们把大部分关卡解谜区域限制在正面150度,这个角度符合玩家在普通长桌前的大致活动范围;其次,我们把解谜成功区分布在正面各个角度,玩家需要四处转转,多方位观察场景才可破解全部谜题。

  
Q :  在玩游戏的时候,我们需要通过人体的移动来实现镜头的拉伸,并且在整个无死角的模型中,我们可以将手机凑近观察到每一个微小的动态细节,比较有身临其境的感觉,但在游戏过程中这样的玩法比较消耗体力,对于这样的游戏方式,您是如何看待的?

  
A:AR游戏作为一种新的游戏形式,在玩家体验游戏的方式方面确实与传统手游不同。悠梦在关卡设计时注意到了这点,在保持推拉镜头这一AR游戏特有的操作的前提下,通过如上述的150度来尽量避免玩家行动范围过大,同时加入滑动旋转场景的操作来方便玩家的行动。

  
Q :  AR游戏相比于常规游戏,在开发过程中,对于开发人员有什么特别的知识和技能要求吗?

  
A:我们认为AR游戏是一个重体验的游戏品类,开发人员要一直以玩家体验至上的思路来设计与制作AR游戏。首先,我们在设计谜题时会反推玩家在现实世界中的站位与视角,并通过我们反推的结果不断优化谜题设计,这一过程需要策划、美术、技术同学齐心协力,通力合作才能将最精巧的谜题设计呈现在玩家眼前。对于AR游戏来说,传统的控制镜头的脚本动画已无法再起作用,因此,如何在AR游戏中讲好故事,需要开发人员用一种全新的思路来思考。最后,在AR游戏中尝试结合新的交互方式可以更加提升玩家体验,而这需要开发人员对交互有着深入的理解并尝试结合最新的技术来做到这点。

Q :  目前来看悠梦Yume这款游戏已经受到苹果官方推荐和不多不少的玩家肯定,您有没有什么经验来分享下?

  
A:AR游戏在设计思路与传统游戏有非常大的差异。在这样一个充满变革的时代,需要做好”承上启下”,既能吸收传统游戏制作的思路,又能利用AR技术寻找到玩家体验的突破点,这样才能做好一个创新的AR游戏。

  
Q :  那对于想要进入AR/VR行业的新人,您有没有什么经验来分享下?

  
A:增强现实(AR)代表了一种全新的信息表达和未来的生活方式,潜藏着巨大的价值等待发掘。网易洞见欢迎越来越多的人加入AR行业,共同探索AR真正的价值,就像我们所期许的“改变人类探索和理解世界的方式”。不应该趋之若鹜的赶风口,为了AR而AR,而应该思考AR背后的表达特色和真实价值。网易在游戏领域的深厚积累为网易洞见奠定了在AR游戏行业的扎实基础,经过这次和盘古工作室共同推出《悠梦》,在AR游戏方面积累了更丰富的经验,未来,也期待在此领域尝试更多创新,和更多合作伙伴一起通过AR为玩家提供更多新体验。同样,在其他领域,网易洞见也欢迎和合作伙伴们开展合作共同打造AR生态。

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