《文明》之父谈电竞与VR:尚属初期

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《文明》之父谈电竞与VR:尚属初期
2016年10月24

席德·梅尔(SidMeier)自1982年起就从事游戏开发工作,他见证了游戏产业翻天覆地的变化。现在,他的儿子莱恩也在Firaxis担任设计师和工程师的工作。在这篇专访中,这位游戏界的传奇人物谈到了他对当下时兴的电子竞技和虚拟现实的看法。

问:你对于现在有这么多人喜欢在Twitch和YouTube上观看别人玩游戏更甚于自己亲身玩游戏有什么看法?
 

答:是的,这多少打破了我对于游戏为何充满乐趣的认识。比如,看到《星际争霸》(StarCraft)出现职业选手就让我感到很惊讶,看着这些游戏专家们在游戏中做的任何事,包括热键的设置和对键击的充分优化,这些都令我叹为观止。有这么多的人喜欢观看别人玩游戏,也令我感到很吃惊。最后,我意识到,这是因为他们相信这个游戏的世界充满了乐趣,并且他们在《星际争霸》的世界中积累了许多的经验。因此,观看更为专业的玩家如何玩这款游戏对他们来说就有了意义。

 
我一直认为游戏是交互的,玩的人就像是主角在创造故事,但是现在游戏已经成为我们文化中的一部分,我们习惯于从别人身上学习的经验也同样应用到了游戏的世界中。

 
问:你提到了《星际争霸》,这款游戏很早就成为了一个电子竞技项目。你对于人们如今认为电子游戏也是一种竞技运动项目的观点是怎么看的?
 

答:我对此持怀疑态度。我觉得这取决于你如何定义竞技运动。不过这是个很好的范例,让人们知道技术如何一步一步成为我们如今日常生活中的重要组成部分。我更愿意将这称之为电子技能。我觉得将那些玩电子游戏特别优秀的人视为拥有一种电子技能更为适当,看他们玩游戏充满了娱乐性并让人觉得愉快。我觉得就电子游戏算不算是一种竞技项目这个话题可以进行更多的探讨。

问:你如何看待如今由Oculus的Rift、HTC的Vive以及索尼的PlayStationVR所构成的VR产业?
 

答:这项技术与长久以来涌现过的其他新技术不同,从某些方面来说,这是一件好事,但同时也充满了挑战。这项技术所带来的沉浸式体验是无与伦比的。这也提醒我们要转变以往对于游戏的认识,尤其是在VR技术下游戏可以涉及的空间范围。我觉得这些转变现在正在发生。游戏设计师是一群聪明人,他们能够解决这些问题。这项技术是一项革命性的技术,我觉得它可以与传统的电脑游戏和主机游戏并存。并且,我们现在对于VR技术的各种潜力的探索还处于非常初期的阶段,在VR平台上,我们通常所说的杀手级的应用也还没有出现。

 
问:你如何看到《文明》(Civilization)系列在过去这二十五年间的进化?
 

答:我们一直都对社区玩家保持回应。是这些用户让我们知道在游戏的设计中哪些部分发挥了作用,哪些部分没有,以及他们想要体验的内容是什么。这是让《文明》系列长久保持活力、生命力以及新鲜感的重要原因。我们自己也是玩家,我们可以理解其他玩家的心思和心态。这让我们在很多情况下可以明白玩家们想要的究竟是什么。这也是《文明》系列保持长青的关键之一。

问:在过去的这么多年间,这些社区中的成员是如何成为Firaxis工作室的一员的?
 

答:如果我们回顾过去这些年间发布的游戏作品,就会发现我们很多的设计师都来自于这个社区,比如说索伦·约翰逊(SorenJohnson)和乔恩·谢弗(JonShafe),他们都来自于这个社区。谢弗之前曾在Firaxis当过实习生,他是《文明》系列的超级粉丝。他之前曾经帮《文明4》做过Mod。我们在这个系列中使用过的许多很棒的游戏概念和创意,都来自于这些从小玩着这个系列游戏长大的人。新的设计师源源不断地加入这个开发团队,就像是新鲜的概念和创意源源不断地注入到这个游戏系列中。

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