VRDC谷歌首席游戏设计师给出七条建议

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VRDC谷歌首席游戏设计师给出七条建议
2016年11月4
导读:Noah Falstein目前担任谷歌的首席游戏设计师,而他的确在开发适合各类平台的VR游戏上都有一手,包括谷歌纸盒眼镜和Daydream View这类移动VR头显。这就是为什么Noah Falstein在昨日来到了VRDC2016的现场,并发表了以“VR设计经验教训”为主题的演讲。

Noah Falstein目前担任谷歌的首席游戏设计师,而他的确在开发适合各类平台的VR游戏上都有一手,包括谷歌纸盒眼镜和Daydream View这类移动VR头显。
 
 
 
这就是为什么Noah Falstein在昨日来到了VRDC2016的现场,并发表了以“VR设计经验教训”为主题的演讲。当然,他也提了不少之前在LucasArts公司的经历。
 
 
 
“回顾我的游戏开发生涯,我发现自己进步最大是在早期的时候,那会儿许多革命性的事情正在进行。” Falstein暗示,自己80年代在LucasArts公司工作期间与知名电影人乔治·卢卡斯共事的经历让他受益匪浅。“如果你想要投身一项新媒介,你必须向它打开心扉,了解推动及阻碍其前进的因素。”
 
 
 
为了更好地解释,Falstein还讲述了“虚拟现实”这一词汇由被称为VR之父的Jaron Lanier于1987年首先提出,其描述了在不同现实中沉浸的概念,早已是人类文化的不可分割的一部分。
 
 
 
“当然,有一点必须指出,那就是人类在很久之前就围着篝火分享故事,通过这种信息的交换和分享,人类才得以生生不息。可以说,演讲就是最初的‘虚拟现实’。”
 
 
 
接着,Falstein表示,共享——也就是分享现实的一切,让人们紧密地联系在了一起,正是由于人们不懈地寻找分享现实的新技术和新方法,才导致技术和科学的诞生,比如从绘画到写作,再到戏剧,接着到游戏的演变。
 
 
 
然而,在早期技术上积累的经验或许并不适用于VR,而Falstein就在VRDC现场分享了VR设计如何在七个方面区别于传统设计。

Noah Falstein

视觉效果
 
 
“如果你的游戏画面不如现实世界来得真实,你很容易让玩家感到恶心。还有许多其他细节你也必须注意,比如使物体的纹理清晰,使虚拟世界中的距离真实。需要注意的事情太多了,以至于你稍不注意就会有差池,我们现在也在致力于用最高效、最快速的方式达到最高质量的画面。”
 
 
 
存在感
 
 
“我关于存在感的一个有趣的发现是,当游戏界和电影界在尝试一项新技术时,他们总是想费力去解释它。但是我认为没有必要解释,因为人们自然而然就会接受。”
 
 
 
目光
 
 
“如果有什么东西在盯着你看,你必定会有所察觉,因为神经学家发现,被人盯着的感觉真得可以改变人,即便盯着你的不是人类。所以游戏中的目光交互也同样有意义。”
 
 
 
沉浸感
 
 
“关于目光交互的意义性,也在于其可以大大提升沉浸感。此外,声音也同样重要,比如从背后传来的声音更能使你感到惊讶和不安。另外,视角也可以提高沉浸感。”
 
 
 
界面
 
 
“在测试Cardboard时,我们发现,必须设计一个控制界面,因为有一些操作必须变得更简单。”
 
 
 
注意力
 
 
“VR让体验者360度观看世界,这是其突出特色,然而这也会导致体验者注意力分散,无法聚焦到应该聚焦的地方。这就需要设计者通过光或者声音去引导体验者将目光落在一些“特别”的物体上。而关键在于引导,而不是强迫。”
 
 
 
试验
 
 
“你们必须去探索,才能得出怎样的对的,怎样是错的这样的结论。此外阅读神经学相关的书籍或许是一个好方法,这样你就能更加了解,我们的耳朵和眼睛是怎样工作的,人类是如何与世界沟通和交互的。”

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