The Third Floor特效工作室:VR影视和游戏正在逐渐融合

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The Third Floor特效工作室:VR影视和游戏正在逐渐融合
2016年12月2

12月1日,由北京电影学院未来影像高精尖创新中心主办、AMD协办的第七届北京国际先进影像大会暨展览会正式开幕。大会吸引了众多国内外专家,共同探讨了电影的制作、拍摄以及发展等问题。当然,VR技术对电影的作用,也成了大会的热点话题。预演和视觉效果公司The Third Floor CEO、VRC公司联合创始人Chris Edwards对VR在影视制作以及预演方面中发挥的作用做了探讨。

 

自2004年成立,The Third Floor主要为全球知名影视、游戏以及广告等提供可视化服务,设计了超过75%的好莱坞大片,包括《星球大战Ⅲ》、《阿凡提》、《地球引力》以及《奇异博士》等。而VR内容制作公司The Virtual Reality Company(VRC)公司成立于2014年,曾获得恒信移动2270万美元(约1.5亿元)的投资。

 

视觉预演是电影制作的数字中枢。Chris Edwards认为,VR技术,特别是高端VR头显,比如Oculus Rift,能够让导演感受到准确的规模感,从而顺利进行流程的审核。作为全新媒体的推动力量,影视和游戏正渐渐在VR/AR技术中得到融合。

 

他认为,影视采取的是被动叙事,游戏呈现的互动开放的世界,而虚拟现实增强现实呈现的是半互动叙事体验,因此影视和游戏正逐渐向中间地带的VR/AR靠近。同时,他强调,虚拟现实中叙述故事的方式有着本质上不同,具有探索、互动、空间音频、比例改变、社交等特性。

 

在讨论过程中,Chris Edwards也根据自己的经验列出了创作互动式VR内容的过程,包括设计、测试、提交等程序,真正的VR影视和游戏应该能够延伸观众参与度,让大众走进场景中来。

 

8此前也探讨过VR技术对影视制作带来的挑战。VR影视是在传统影视中增加了维度,二维变成了三维,因此整个内容制作就完全不一样了。目前VR影视的拍摄困难重重。比如,传统的2D、3D电影,无论结构如何跳跃,都是线性的,每个人看同一部电影都在看同样的情节和场景,但VR影视完全打破了这种线性,观众自己决定看哪一部情节。这样一来,剧本怎么写,故事怎么讲都是难题。

 

至于游戏和影视的融合,也是一种趋势。在VR中,你看到的场景,都是360°的,都具有交互感,都具有故事主线,因此影视和游戏可以看做同一种内容的呈现,融合也是有道理的。

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