年度最佳VR头显 HTC Vive斩获桂冠!

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年度最佳VR头显 HTC Vive斩获桂冠!
2016年11月2

首届 Wareable Tech Awards科技奖已经结束,我们的工作也回到正常轨道。奖项已经决出了不少的最佳产品,现在是时候来解释下为什么当时我们会选择HTC Vive作为年度最佳VR头显。
 
 
虚拟现实虽然这个名词的兴起已经有很久的历史,但是作为一门科学技术而言它还是年轻的。随着VR的发展,我们现在能够在家就能体验到各种不同款式功能的VR头显,而不是只能看着研究人员在实验室里做这种VR体验。
 
 
为何会在众多VR头显中选择HTC Vive为最佳,其实做这个决定确实是挺艰难的。对于那些已经拥有PS4主机的用户来说,PSVR得到不少高度赞扬评价,当然这得益于这些用户买PSVR是最实惠的。而此前Oculus Rift在评选阶段,还并未有可触摸的控制器配套,因此稍显有些装备不充分。相对于另外两款产品,HTC Vive应该称得上是最具有完整意义的带给用户虚拟现实体验的。
 
 
现在毫无疑问的是,HTC Vive也无法接近完美,尤其对于大多数的用户来说,它的售价是最昂贵的要799美元,而且如果你不能提供一个足够的空间,这也会影响用户体验。但是就算那样,HTC Vive还是冲破一些障碍,真正实现带给用户身临其境的VR体验。
 
 
Oculus Rift和索尼的PSVR头戴式VR头显都是以坐姿或者站立的姿势开始进行VR体验,现在也已经演变成能满足房间规模的体验形式。然而Oculus需要额外让你加上一个售价为79美元传感器,PS VR也不是真的房间尺度任意走动的,它也会需要两个摄像头跟踪位置。 而Vive的房间位置追踪,由于灯塔基站确定位置,基本上就像给了Vive左右腿各绑上Rift和PS VR,让你自由走在虚拟世界。
 
 
HTC和Valve还在盒子中打包了两个手持控制器,能让用户在VR游戏中更加灵活地探索和触摸VR。当然你也可以说,索尼做了类似的移动控制器,但它的房间规模还是受限的
 
 
同样,Oculus Touch控制器当时并不包括在装备内,这是可以理解的,可能Oculus当时不想推出一个未完成的产品或一个有缺陷的。从长远来看,这是实际上更适合我们。但它还是影响了用户使用Oculus Rift去体验,因为我们大多是坐在椅子上使用Xbox One游戏手柄与耳机。这跟开放式体验VR的来说,还是有不足的。
 
 
在游戏方面,主要是跟Steam合作,在Steam VR频道中,VR游戏559款,VR软件50款,VR游戏占比92%,占了绝大部分。这说明对于开发者,或者准确的来说愿意上steam平台的开发者,他们都更愿意开发VR游戏。我们对Oculus Rift在OC3开发者大会上介绍的Touch游戏留下了深刻印象,但许多游戏显然还未发布,而其他游戏将不会在明年推出。我们还喜欢PS Play的PlayStation商店的其他选项,但仍有很多应用还是值得我们后面花时间去体验。
 
 
总体来说,由于为我们提供了最完整和沉浸较为丰富室内体验规模和手持控制器,所以这些理由是我们为何选它为最佳。 也许HTC Vive在明年可能不是最好的耳机,但它在2016年至少还是一个赢家。

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