卢卡斯影业:VR的未来是“故事生活”和跨平台的游戏

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卢卡斯影业:VR的未来是“故事生活”和跨平台的游戏
2018年3月24

根据卢卡斯影业ILMxLAB的内容和平台战略总监莫亨利奥( Mohen Leo )的说法,我们的VR未来将不只涉及一个类似矩阵的巨大宇宙。在旧金山举行的游戏开发者大会的一个小组讨论会上,Leo说:“当你看到技术和文化的真正变革时,它们往往不是源于一项技术进步,而是源于多项突破的冲突,这些突破起初看似无关紧要,不过结合起来就成为变革的催化剂。”

利奥指出视频过滤器就是这种冲突的一个例子。他们之所以出现在我们的手机中,是因为便携式计算、微型相机、多点触摸屏、实时渲染、人脸识别软件等等。因此,他认为,在作出预测时,把注意力放在真空中的VR上太过简单。Leo设想了一个世界,在这个世界中,我们可以通过不同的设备与同一个虚拟世界进行交互——实现真正跨手机、平板电脑、主机和VR头显平台的游戏。

我们的故事和人物甚至可以通过主题公园和其它基于地点的娱乐中心,实现向真是世界蔓延。

物理世界和虚拟世界之间的关系可能会变得非常不稳定。事实上,当我们可以从许多世界中进行选择,甚至可以定制自己的世界时,我们似乎不太可能会在同一个元界(Metaverse) 中聚集。

未来的一部分已经成为现实。最近,ILMxLAB与VR娱乐公司The Void合作创建了《星球大战:帝国的秘密》,这是一种所谓的“超现实”体验,它将VR与物理房间和道具结合在一起,让您感觉自己在帝国基地里的真实感。另一个来自The Void公司的产品《幽灵敢死队:维度(Ghostbusters: Dimension)》

“在这个新世界里,我们真正进入的是‘故事生活’。我们正在创造空间和世界,让人们有机会在我们设计的框架内体验自己的故事。

在创作的叙述和定制的体验之间取得平衡(通过给人们探索虚拟空间的自由)是一项挑战。利奥说,要从人们所期望的真实版元界(Metaverse) 或者《Ready Player One》的《OASIS(绿洲)》中创造内容是不可能的。

开发人员必须弄清楚如何让玩家以有意义的方式参与体验,而不破坏体验。今天在一些游戏中使用的技术——比如用算法程序生成世界,或者让人们创建自己的内容的工具——可能有助于我们实现这个目标。

但是,尽管幻想世界和新的娱乐体验会让人兴奋地联想到MR,我们仍然必须考虑它将如何影响我们的生活和我们周围的人。

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