开发者福音 搜狐VR开发者平台“SoVR”正式上线

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开发者福音 搜狐VR开发者平台“SoVR”正式上线
2017年1月20

在 2016 年 11 月的世界互联网大会上,搜狐 CEO 张朝阳就曾表示,“互联网进入第 22 个年头,让我觉得激动的事情,是做出好的产品和服务,为千千万万用户带来价值。搜狐正在转向工程师和产品型公司,致力于从资讯和娱乐方面为用户创造价值,VR 等前沿领域也是搜狐投入的重点,而狐友则是我们在社交网络的重新出发。”

 

在发声表示将对 VR 等前沿领域做重点投入不到两个月后,搜狐旗下面向 VR 开发者的开放平台“SoVR”上线,成为年前搜狐给我们的最大惊喜。

 

那么,搜狐的SoVR 能给VR从业开发者带来什么呢?根据从其官方网站了解到的内容来看,SoVR 提供了包括开发者 Unity SDK、硬件方案以及全景直播在内的三方面主要功能:

 

开发者 Unity SDK 

 

对于 VR 应用开发者而言,当前主流的 VR 场景主要由 Unity 和 Unreal 两大引擎开发完成。SoVR 开放平台提供一套VR SDK for Unity,据了解,Unreal版本随后也会发布。

 

该SDK致力于最大程度的简化开发者VR研发工作,主要已经实现的功能包括:头部运动追踪、镜片变焦失真矫正、3D校准、side-by-side双目渲染等。

 

优质的硬件方案

 

据了解,SoVR 在多款芯片中确定现有的技术选型,内置独立运动传感器,具备16毫秒超低延迟,极大减低眩晕,再配合算法进行运动轨迹预测,可以完美配合头部实现精准操控,解决眩晕问题。硬件方案中还包括了时下较火热的近距离传感器+用户操控的按钮与手柄方案。而且还做到了多机型适配,能够支持目前所有中高端安卓机。

 

在和搜狐研发人员的沟通中,我们了解到,经过一系列的实验模拟效果测试,采用 SoVR 提供的这套硬件方案,可以快速实现了和三星Gear类似的效果,这对于许多VR 硬件领域的创业者来讲,可以大大减少了开发成本。

完整的全景直播方案

 

全景直播对于 VR 行业并不是一件新鲜事,但SoVR通过精准的实时拼接算法,不仅实现了画面的拼接,还可以实时进行曝光调整与颜色校正,形成从采集到录制,从拼接到分发的一套完整的直播解决方案。

 

早在八月,搜狐就已经利用此套方案,直播了一档奥运综艺节目《明说奥运》,以及后续的《当 VR 遇上 PGC 》、《第七届北京国际先进影响大会》等多场发布会。

 

SoVR 目前已在硬件方案、产品内容等方面和众多厂商、应用开发商达成了合作。

硬件方案方面,SoVR 和多家 VR 眼镜厂商联手利用现有方案生产自己的 VR 眼镜。

 

在内容层面,除了搜狐自身的 VR 产品(如畅游研发的 VR 游戏)外,也有许多其他 app 已经提前和SoVR 达成合作,如VR 视频app大象VR就集成 SoVR的SDK,利用更精确的头部跟踪,使用户在界面观看 VR 视频又或在影院模式下看 3D大片的时候,能够获得更好的沉浸式观影体验。

 

现在,SoVR 已开始面向大众开放预约。感兴趣的开发者或者VR从业者都可以通过自己的邮箱和手机来申请 SDK 做二次开发和测试。不过 SDK 向用户发送及正式发布的时间,就要等到春节后了。不知道在忙碌热闹的春节过后,搜狐旗下的 SoVR 会给我们带来什么样的惊喜呢?

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