HTC:Oculus的独家策略将是开发者的一道屏障

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HTC:Oculus的独家策略将是开发者的一道屏障
2017年3月13

Vive制造商HTC一直坚持反对VR生态系统中的独家内容。事实上,它甚至还说,对手Oculus的专属游戏对整个行业来说是“有问题”的。

 

 

“ 与HTC全球VR内容副总裁Gamespot联系时,Joel Breton说,Oculus自己的Oculus工作室游戏独占的方法”阻碍了开发者通过其他平台创建大型社区的能力。

 

 

他继续解释说,即使这些游戏可能不是由Oculus资助的,排他性策略对于开发商来说存在长期性问题,因为他们不能开发出适应市场规模的内容,而Oculus是“比市场更多的现金可以弥补,或者开发商可以收回“,因此工作室可能很难适应未来的业务。他说工作室“要奋斗,因为他们不能在市场的规模和范围发展。

他指出,Owlchemy Labs的工作模拟器作为将标题带到所有可用平台的情况。“他们当然是一个成功的故事,在早期的VR,找到一个好的概念,他们可以在范围和预算,对今天的市场有意义的发展,”布雷顿说。

 

 

现在,它的资金和开发游戏与它的Vive工作室横幅,但是,是时候把它的钱在哪里,公司肯定看起来这样做。布莱顿说,HTC正在寻找把其第一个工作室的标题,街机传奇,索尼的PlayStation VR(PSVR)。他说索尼“表示愿意让我们这样做。

 

 

这个游戏在去年年底宣布的Vive Studios的同时公布,已经在HTC Vive上推出,并在几天后来到Oculus Rift,但将其带到索尼的耳机,完全移植到另一个平台,而不是只是把它从一个基于PC的VR耳机转换到另一个。Arcade Saga是一个相当简单的编译的三个街机经典重装VR,包括砖块和未来的弓箭射击。

 

 

HTC认为Arcade Saga是第一方开发的游戏,意味着在内部。至于第二方内容,由合作伙伴制作,并由公司资助和出版,布雷顿说,开发人员自由做他们喜欢的事情。他指出了Grab Games的淘汰赛联盟,HTC在Vive上发布了它,但也可以在Rift上使用。这是由工作室本身,如果它涉及到PSVR。

 

 

布雷顿不同意,不创造独家内容可能会伤害HTC的头显从长远来看。“这是底线,”他说。“我们不使用内容作为武器。我们正在使用内容来帮助创建和维持VR生态系统。

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