HTC 连续七个季度亏损 VR也救不了HTC

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HTC 连续七个季度亏损 VR也救不了HTC
2017年2月15

最近,很多厂商都纷纷公布自己第四季度的财报。这不HTC近日发布了2016年第四季度财报,由于虚拟现实(VR)产品未能在很大程度上推动营收增长,HTC第四季度业绩远低于分析师预期,且连续第七个季度出现亏损。

去年第四季度,HTC营收为222亿台币(约合49.5亿元),同比下滑13.62%。净亏损31亿台币(约合6.91亿元),而上年同期净亏损34亿台币(约合7.58亿元)。这也是HTC连续第七个季度出现亏损。

整个2016年,HTC营收为781.6亿台币(约合174.3亿元),同比下滑35.77%。净亏损105亿台币(约合23.41亿元),同比收窄32%。净亏损减少主要得益于非运营收入,如汇率变化。

那么究竟是什么原因导致HTC这六年来出现了断崖式的下滑呢?

 

业内人士普遍认为,虽然该季度HTC的VR产品推动了公司营收增长,但并不能填补智能手机营收的下滑带来的空缺。“该业绩远低于预期。虽然去年4月推出的VR产品推动了营收增长,但幅度太小,还不足以弥补智能手机销售额的下滑。”元大证券(Yuanta Securities)分析师蒲得宇(Jeff Pu)如此表示。

 

近几年,面对苹果、三星和华为等中国内地手机厂商的竞争,HTC始终未能东山再起。HTC对此表示,去年第四季度推出的新智能手机已经得到了消费者的认可。此外, HTC还将继续打造HTC VIVE虚拟现实系统。

 

HTC董事长兼CEO王雪红在一份声明中称:“在发展虚拟现实业务的过程中,我们学到了很多。我们相信,HTC VIVE正处于该市场的最前沿。”

 

HTC是较早发展虚拟现实业务的科技公司之一。Vive是由HTC和Valve共同合作开发,完美结合了热情、智慧和创新,以最佳的技术和內容实现了虚拟实境的承诺。借助精准的动作追踪与双手掌握控制器的自然手势,体验空间定位游戏。

2015年3月2日,HTC发布消息,HTC和VALVE合作推出了一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)。这款头显名为HTC Vive,屏幕刷新率为90Hz,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。

 

2015年10月28日,HTC参加法国SELL在巴黎举办的Paris Games Week 2015并展出HTC Vive,获得Paris Games Week 2015的最佳配件大奖。

 

2016年1月22日,HTC与Valve联合发布了消费者版的Vive虚拟现实系统。这个完整的Vive系统基于Steam VR,并且在Vive已有的众多特性之外增加了Vive电话服务。

 

2016年1月29日,HTC发布第二代VR开发者套件Vive Pre。

 

2016年7月4日,HTC Vive销售量已经接近10万套。

 

2016年7月26日,第二代消费版Gear VR被标价90欧元。

 

HTC 董事长王雪红表示,“我对过去一年的整体表现感到满意,我们所有重点产品领域都成功创新,广泛获得客户和媒体的认可,同时我们会继续提高所有关键流程的效率。我们从进入虚拟现实世界当中学到了很多,我们相信,专注于构建生态系统是正确的策略,透过创造引人入胜的内容和丰富的体验开拓整个虚拟现实产业,因此我们的 HTC VIVE 一直是居于领先的地位。”

 

此前有分析师预计,2018 年全球虚拟现实设备的全球出货量有望达到 2000 万部,同比 2016 年的 220 万增长 9 倍以上。 

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