谷歌招聘潮看VR发展缓慢主要原因

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谷歌招聘潮看VR发展缓慢主要原因
2016年10月20

2016作为VR元年,很多业内人士称VR是未来发展的趋势,如今三大头显都已发货,虽然索尼PSVR首发当日就创下了头显届销量的记录,但是真正了解VR使用VR的仍然是小部分,有人总结VR没能像电视、电脑、智能手机这样普及,主要原因是:价格高、技术不完善、内容匮乏,当然不否定这是原因,但归根结底VR发展缓慢最主要的原因是缺少真正的VR技术人员。
 
 
VR兴起也就这两年,很多技术人员都是手机或游戏的从业人员转到这个领域的,虽然很多领域的技术是相通的,但是有些技术哪怕差那么一点点也达不到理想的效果,这就是人们在VR领域等待的那个突破点,有一天这个技术突破了颠覆了那么离VR的成熟期就不远了。

像谷歌这样的国际科技巨头早就开展了虚拟现实项目,2014年宣布了现在广为人知的Cardboard项目,但一直没有更大的突破和进展,很多人说谷歌一直在为别人铺路,但是如果谷歌真有足够的技术人员和能力在VR这条路上开辟一个新天地,谷歌也不会一直做雷锋,虽然之后又宣布了Daydream作为下一阶段的VR计划,但这个计划何时能推出又会有多大的突破目前还不清楚,不过谷歌为了推进这个项目的发展,已经开始储备大量的VR人才,招聘各类技术人员。

今年的I/O大会上谷歌宣布了Daydream计划,其目的是要在未来几年内把高质量的移动虚拟现实普及开来。谷歌在10月初展示了首台Daydream-Ready的手机谷歌Pixel,以及首台Daydream头显View。如果谷歌想在虚拟现实领域发力,想要加快Daydream的进度,首先要扩大的就是VR团队,招募有实力的VR技术人员一同推动这个项目的进度,对于谷歌这样的大公司研发VR的人数一定不会少,但也不得不再招聘更多的人才能让业务进展的更快更顺利。
 
 
上个月,为了准备谷歌Pixel和Daydream View的发布,谷歌就发布了7个跟虚拟现实相关的全职招聘岗位。另外,谷歌在过去的12个月中列出了不少于15个的VR全职招聘职位,大公司虽不缺人才,但项目种类繁多,技术要求严谨,所以人才缺少显得更为明显;而小公司看似不缺人实则缺的真正的技术人员,所以公司发展缓慢。
 
 
细算一下,谷歌全职员工的平均年薪大约为15万美元,所以我们可以推断谷歌每年将为新的VR人才支付2250万美元。这还不包括已经在研发VR的谷歌员工,目前这部分员工大约为50-100人(另外还有很多协助开发的员工和临时职位)。谷歌在全球范围内有超过5万名员工,负责VR项目的员工只不过是沧海一粟,但与大部分的VR初创公司相比,这个数字仍然相当巨大。
 
 
所以说,想要推动VR领域的快速发展和实现普及,VR人才绝对是首要因素,有了更多的真正懂VR技术的人员才能更快地实现人们理想中的那个VR。

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