AR、VR未來:各大企业争相招揽人才

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AR、VR未來:各大企业争相招揽人才
2017年1月29

劳动部劳发署指出,想追求高薪工作,必须往科技业方面寻觅,年后想换跑道的民众不妨可朝相关领域投递履历。 1111 人力银行针对科技业调查,电信通讯、软体网路、光电光学三大科技业是今年徵才成长较多的前三名。职务上则以「电脑系统 / 网路资讯」、「光电 IC / 电子通讯」、「机械模具 / 生产製造」三大职务人才需求较多。

 

 

1111 人力银行调查显示,超过 4 成 5 受访企业今年人力需求以「补足人力缺口」为主,另 3 成则仍保守以「人事冻结 / 遇缺不补」因应。然而,亦有近 2 成的科技业表示会「小幅扩编」甚至「大举扩编」。

 

 

新趋势的部分,2016 年,AR(增强现实)/VR(虚拟现实)产业,同时被 CES 大展及英国巴克莱银行(Barclays)评为年度五大趋势之一。同时,研究机构 Digi-Capital 也统计,2015 年全球 AR/VR 的投资资金即高达 6.86 亿美元;并预估 2020 年,市场规模将达 1,200 亿美元。

 

 

对于越来越看好的 AR/VR 产业,其中又以「光电 / 光学产业」涉足比例最高,其次为「电信 / 通讯」及「软体 / 网路」为主。而发展 AR/VR 领域的受访企业,多数将其运用在「软体研发」、「硬体开发」及「製程模拟」。

 

 

1111 人力银行副总经理李大华表示,目前国内 AR/VR 市场仍以电玩与视听娱乐为主流,然而,根据 1111 人力银行分析发现,目前产业网路讨论趋势,除「游戏、软体」之外,其次为「影音传播」,另外,甲古文 (Oculus)、三星、宏达电、索尼 (Playstation)、Google 等科技大厂也有一定讨论度。

 

 

其它如「医疗」、「旅游」、「学习」等字词出现,反应出 VR 技术的发展逐渐成熟,将深入医疗照护、观光旅游、教育、工程、房屋仲介等产业应用,渐趋生活化。

 

 

李大华分析,在职务方面,除了资讯、研发、工程及设计人才外,门市、行销以及业务人才也在 AR/VR 厂商的人才需求名单内,可见目前在 AR/VR 产业相当需要推广市场的人才,让更多使用者接受并使用产品。实际市场上也可发现,目前 VR 线下体验店越来越多,透过与百货、餐饮等服务业异业合作,将有助于产品推展。

 

 

李大华进一步指出,未来随著 AR/VR 产业持续发展,并且结合各产业深入应用,预期人才需求会更多元化,例如经营管理、法务专利、人力资源、会计、生物科技、教育师资等等,都是 AR/VR 产业未来需要的人才。

 

 

针对市场人才不足,李大华也分析,目前大专院校并无开设领域 AR/VR 专门系所、更缺乏具有相关经验的师资,人才来源仍以资工、资管、数位多媒体、视传系等软硬体人才培育的系所为主。

 

 

然而,随著产业逐步发展,未来势必推展至其他系所或学程,培养兼具研发及运用专长的跨领域人才,如大众传播相关、空间设计、建筑领域、工业工程、电子 / 电机工程、机械工程、复健医学、企业管理、教育等,都是 AR/VR 人才可以跨领域学习的专业,建议现阶段可以「学程设计」补足「专门系所」的不足。

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