ARM 与 SMI 将在 GDC 用 Gear VR 展示注视点渲染技术

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ARM 与 SMI 将在 GDC 用 Gear VR 展示注视点渲染技术
2017年2月27

在本周的 GDC 大会上,半导体提供商 ARM 与 眼球追踪技术公司 SMI 将展示为移动 VR设备打造的新 demo。据了解,此次发布的 VR demo 将展示强大的移动 GPUs 性能,眼球追踪技术,以及注视点渲染技术(Foveated rendering)。

 

 

据了解,SIM 成立于 1991 年,总部位于德国,多年来一直专注于利用眼球追踪技术,提供专业的计算机视觉应用。早在 2016 年 CES 上,SMI 已经展示过注视点渲染技术。该技术主要是基于眼球追踪技术,对视觉中间的画面进行 100% 的分辨率渲染,但对视觉边缘和中间视觉过度区域画面分辨率只实现 20% 和 60% 渲染效果,从而减少电脑的运算量。 

这项技术如果应用到消费级 VR 产品中,将极大推动整个行业的发展。ARM 表示,2015 年其发布的 Mali 系列移动 GPU 发货量达到 7亿5000万。同时,Mali-G71 特别考虑了未来高端手机对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和3D游戏的要求,支持比较先进的API,如Vulkan和OpenCL 2.0。有传言称,三星的新手机 Galaxy S8 也将采用 G71。

 

 

在本次 GDC 大会上,SMI 和 ARM 将在搭配了 Galaxy S7 的 Gear VR 上,展示注视点渲染技术的效果。根据 SMI 发布会所公布的消息,新 demo 会让“用户在友好机器人的指引下,把用户传送到手机的中心,探索内部——从芯片到摄像头,再到说话者,从全新的角度探索。”

 

 

“眼球追踪技术将带来更加清晰的画面和细节,让用户可以无束缚地游览 VR 世界,”ARM 移动计算平台生态系统总监 Pablo Fraile 表示,“在 ARM 硬件上实现的 SMI 眼球追踪技术会突出,注视点渲染技术如何在不妥协帧率的情况下,提升移动 VR 的体验。”

 

 

关于 VR 领域眼球追踪技术,SMI 无疑处于领先地位。尽管注视检测数据和输入并没有应用到当前的消费级 VR 头显中,但该技术是下一代头显实现更高画面分辨率的关键技术。据 SMI 透露,目前他们在 VR 领域已经研发了 10 项眼球追踪解决方案。

 

 

另一方面,对于 ARM 来说,虚拟现实似乎并不是 ARM 关注的点,然而随着 G71 和 Cortex A73 的发售,便能看出 ARM 对 VR/AR 的态度。Mali GPU 系列产品,ARM 称“是为了满足新行业发展的需求,如 Vulkan 跨平台 API,以及移动 VR 体验。”我们认为,如果三星 Galaxy S8 真的搭载G17,可能会很大提升 VR 体验,注视点渲染技术应用在消费级产品也指日可待了。

 

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