2017年共有超过10亿美元流入沉浸式娱乐项目

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2017年共有超过10亿美元流入沉浸式娱乐项目
2018年1月5

沉浸式艺术与娱乐委员会(Leadership Council for Immersive Art&Entertainment)发现,2017年的大部分投资都来自拥有既得利益的玩家对VR成功的兴趣,该委员会成员包括设备制造商、电影工作室代表、人才机构以及其他行业外的其他成员。

 

这些投资通常流向大公司:主流工作室、代理机构或制作公司,而不是独立艺术家。

 

无论是Oculus Rift,HTC Hive,PlayStation VR还是其他头显,投资者通常不一定是为了赚钱,而是为了试验和学习,建立观众群,增加用户群,或者引发热议。

 

虽然2017年的VR市场增长速度比许多分析师预测的要慢,但International Data Corp(IDC)等可靠的研究公司都预测,今年AR和VR的支出将达到178亿美元,几乎是2017年预计的91亿美元的两倍。

 

“真正令人兴奋的是,我们这个行业正在离开试验阶段,而且我认为市场终于到了一个比较成熟的阶段,聪明的艺术家和工作室可以有机会创造盈利的VR内容。”该委员会主席Rene Pinnel是万花筒(Kaleidoscope)公司的首席执行官,该公司主要负责VR内容的融资、分发和曝光。

 

该委员会还预测,AR市场将在2018年获得重大发展,比如 Snapchat或是《口袋妖怪Go》。曾经的VR项目的实验和研发预算将开始流入AR。

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