新的思维和设计方法有助于VR开发

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新的思维和设计方法有助于VR开发
2017年5月29

Owlchemy公司开发的《工作模拟VR》广受欢迎,是目前较为成功的VR游戏之一。《工作模拟VR》在今年三月份的时候还赢得了GDC最佳VR/AR游戏大奖。

 

近日,Owlchemy公司联手Adult Swim开发《瑞克和莫蒂:模拟虚拟现实(Rick and Morty:Virtual Rick-Ality)》。在该游戏上线之前,913VR有幸采访到了Owlchemy公司的CEO Alex Schwartz,就VR以及其它新兴领域进行了交谈。

 

Schwartz says表示:“当我们开始开发《工作模拟》的时候,游戏每一个单独的概念以及体验都需要经过重新设计和思考。我们真的不知道该游戏被返工了多少回。为了能够建立一个终端到终端的体验,从底层开始设计游戏是很有必要的。”

 

一些东西,比如从VR游戏中退出这样简单的过程都可能代表了一个新的挑战:“我们在考虑如何才能够回到中心世界或者菜单目录或者是VR中的地点。我们不想做他人正在尝试的2D菜单。在产品迭代过程中我们就经历了类似的事情。”

 

VR开发确实需要新的思维和设计方法,而这些正是Schwartz认为一些开发商所缺少的东西。“我觉得现在VR还处于早期阶段,可借鉴的东西并不多。人们会认说视频游戏过去是何种样子,然后就往里头丢内容。其实他们只是在打造PS或者Xbox平台的游戏。我们希望人们能够对新的VR事物表示惊讶,并且稍微适应就可以体验。这时候优秀的VR才真正来临。”

 

“好的VR能够带动平台并且作为平台的强项。这样玩家就可以蜂拥而至,并且利用到你的双手以及六度感应系统。”

 

Schwartz认为早期的VR类似于开发人员在触控屏发展的起始阶段一样,不过最终新的控制模式和手势触控都会演化,就像当年《愤怒的小鸟》上的操作模式一样,玩家只要拉伸并且释放就能够进行操作;亦或者像策略游戏那样点击屏幕就可以操作。

 

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