VR电影会成为下一个3D电影吗?

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VR电影会成为下一个3D电影吗?
2017年4月6

VR游戏、VR电影、VR教育,目前看来是VR最有市场的三大领域。说到VR电影,多数人的第一印象可能是淘宝热卖的“资源”,或者是在几十块钱的廉价盒子放出来的手机视频短片。未来有一天,大家能像看一场普通的电影一样,走进影院,拿起放在座位旁边的VR头显,看一场属于自己的VR电影吗?

VR电影到底是什么样子?

 

虽然VR电影这个词被频繁提起,但是戴上VR头显看的就一定是VR电影吗?你很有可能看的是一场假电影。

 

3D电影只要佩戴3D眼镜就可以看到三维立体画面。普通电影院画面比例16:9,上下两端有黑边,IMAX巨幕电影的画面则充满了巨大的电影屏幕,超大屏幕和高清晰度让观众产生身临其境之感。

不同于3D电影和巨幕电影的身临其境之感靠的是立体画面或者画面视觉冲击,VR电影是通过360度视角和交互来使观众产生一种身临其境之感。

 

然而网上的大多数VR电影都只是用来吸引人的噱头,把普通电影进行左右分屏,又把视频通过透镜放大,和观看3D电影的效果差不多。那么到底什么是VR电影呢?

 

首先,VR电影要能为观众展示360度的全景镜头,普通电影角度固定,在观看VR电影时,观众可以通过转头观看视频里的每一个角落,每个方向的画面并不相同,假设电影中的女主角在大街上黯然伤神让你有点厌烦,你就可以转动座椅看看你背后的视角发生了什么,这种自己决定故事情节走向的互动感是普通电影做不到的。3D电影和IMAX电影虽然也能做到让人身临其境,但观众看到的画面是一样的,VR电影每个观众的视角不同看到的画面和故事也就不同,可以为每一位观众量身打造属于自己的电影。

另外,并不是能全景观看的就是VR电影,真正的VR电影除了全景视频之外还要具备交互性,在观看的过程中,观众还可以和电影中的事物互动,例如,你不但可以上下左右观看哭泣的美女,还可以给她递个手绢安慰一下(这点需要外设辅助)。根据观众的动作,电影场景会给出相应的反应,这才是VR电影的吸引力所在。

 

作为一个拍过《侏罗纪公园》、《E.T.》等很多部经典影片的知名导演,斯皮尔伯格一开始对VR电影是抗拒的,他认为VR电影的360度视角会让导演失去主导地位,但是前不久的Vive生态圈大会上,HTC宣布和斯皮尔伯格新电影《玩家一号(Ready Player One)》的制作公司华纳兄弟影业公司合作,Vive将成为跟该电影有关的所有VR内容的正式合作伙伴,根据《Ready Player One》中的世界打造多个VR内容。

 

不仅是好莱坞对VR电影看好,国内的张艺谋、高群书等知名导演都对VR这门新技术表现出了浓浓的兴趣。但是VR电影的制作和普及并没有看起来那么简单。目前看来,国内的很多VR电影只是用VR作为噱头而已,当前市场上VR电影的营销价值要大于观影价值。

 

高额成本不容小觑

 

首先是成本问题,看VR电影至少得有一个VR眼镜,如果要做到观众能在观影的过程中互动,还需要动作捕捉器等其他外部设备辅助。市场上存在的大量的廉价VR头显,都只是通过放大画面占据视野,为观众营造一种沉浸感的假象。如果用这种低端产品来观看VR电影,体验差可能会成为VR电影发展的一个绊脚石。

 

目前市场上公认的效果较好的的三大头显,Oculus Rift 售价是12000元人民币,HTC Vive售价是6888元人民币,最便宜的索尼PS VR售价是2999元。如果观看者人手一个,一个VR电影院的初期基础设施建设就需要数十万甚至上百万的成本。

 

比观看成本更贵的是拍摄所要耗费的人力和物力成本。想要拍摄一部质量好的VR电影,必有得有技术过硬的专业设备,但是专业设备的价钱可不便宜。市场上能用于电影拍摄的VR摄影机主要分为三类:

一体化VR摄影机,常用的种类有八目一体化VR摄影机OZO、六目一体化VR摄影机Ladybug5、六目一体化VR摄影机Upano XONE等,其中OZO价格在32万人民币左右,Ladybug5在20万人民币左右,Upano XONE在5-10万人民币左右。

专业摄像机(红龙为代表)组合而成的VR摄影机,常用种类有六台红龙摄像机组合而成的NextVR,保守价格300万人民币左右,四台红龙摄影机组合而成的Upano J2VR,价格在200万左右。

还有一种是GoPro运动相机攒机而成的VR摄影机,常用种类是16个GoPro运动相机攒机而成Google Jump,8000美元左右,由Google和GoPro一起研发而成的16目Odyssey(加强版Google Jump),售价为1.5万美金,以及6个GoPro运动相机攒机Omni(官方售价5000美元)等(相机数据来源于影视工业网)。

 

解决了设备的问题,VR电影的后期剪辑也是一个巨大的工程,因为全景视频中的剪辑很可能会影响观影的方向感,普通电影靠的是叙事引导剧情的发展,但是VR电影如果剪辑太过跳跃,会干扰观众的沉浸感。

 

VR电影怎么拍?

 

普通电影的拍摄尚且要考虑不能因为其他事物的乱入而导致穿帮,如果换成360度拍摄的话,想要把“灯光、设备和工作人员”统统隐藏起来做到不穿帮更难。想必那时候想要通过打光美化演员皮肤,给身高太低的演员脚底垫纸板这类作假也会消失。

 

美国第一部VR长电影《过失杀人》的编剧David曾说过,过多的剪辑和镜头切换容易打扰用户沉浸到画面当中,还容易造成眩晕感,所以VR电影在拍摄时最好做到一个场景“一镜到底”。

过失杀人的不同场景

 

电影之所以比电视在观众心中的地位高,就是因为它耗时长,每一个镜头的拍摄都追求尽善尽美,有时候要NG几十次才能把一个镜头演好,好的导演还能调教演员演出自己想要的感觉。如果要不穿帮、观感好,演员不NG,导演脱离近身掌控,拍摄要花的时间更久。

 

在观看VR电影时,因为可以变换视角看到不同的画面,观众的关注点就容易跑偏,A注意的是风景,B想看的又是人物造型,好奇心大于叙事,如何吸引观众往自己想要表达的画面上看对导演来说是一个难题。

 

VR电影怎么看?

 

每一门新技术的推广普及必然要伴随着阵痛,VR电影也不例外。VR电影的观看是对现今观看模式的一种挑战,在观看VR电影时,实际上并不存在常规的放映屏幕,观众佩戴上VR眼镜,就和现实世界完全隔离开来,通过VR眼镜观看视频,观众可以360度任意旋转自己的身体,每个不同的方向可以看到不同的画面。

 

现在大家已经习惯了看电影时只用盯着眼前屏幕,静静地看一场电影,观看VR电影时需要观众多角度变换方向,看看自己的左边右边甚至背后发生了什么,所以在观看VR电影时观众很可能也是只盯着眼前看,这种观看方式短时间内应该很难改变。多维度观看能大大增强观众的代入感,让电影叙事更加细腻,错过不同方向的观影自然影响观众对电影的解读。

 

当前很多玩家反映,VR头盔太重,戴上10-15分钟就会出现头晕、反胃等不适现象,VR电影想把观众绑在电影院里长时间观看是个大难题。

 

所以说,尽管导演和观众都对VR电影期待满满,但是VR电影的普及还需要漫长的等待。

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