SIGGRAPH 2017一窥 AR/VR 最新趋势

Category: 
SIGGRAPH 2017一窥 AR/VR 最新趋势
2017年7月24

在过去的几年里,SGGRAPH计算机图形学年度会议一直是沉浸式计算迈向主流应用的重要推动者。随着越来越多的令人印象深刻的开发工具包和消费设备的面市,VR开始从角落里蔓延开来,快速占据了来自研究人员和商业巨头的许多演示区域。如今三年过去了,VR村(VR Village)已经成为研究人员和内容创作者展示他们工作成果的中心区域。

 

两年前,在这里,来自纽约大学的肯佩林及其团队展示了Holojam,这是一个当人们在VR中作画时可以记录空间与时间片段的应用。去年,Synesthesia套装设备提供了可感知全身触觉反馈的功能。今年,Flock将扩展Holojam的一些功能,并提供了一个多用户无限制的虚拟世界,旨在让人们移动,摇摆和聚集在一起。“这些类型的项目通常缺乏优化或良好的用户体验,但激发了在各自领域工作的参与者的想象力。”

 

“大家都已经知道AR和VR是什么。”VR村主席Denise Quesnel说,“在第一年,主要将技术广泛地介绍给人们。第二年是关于如何推动更近一步。今年,也就是第三年,VR技术正在冒险,并且现状超出了我们的预想,并展示了一些未来的发展方向。”

 

除VR村外,作为会议一部分的电脑动画节,该活动加入了部分VR项目。组织者Pol Jeremias-Vila,正在创建在特定时间使用的票务系统,这将使得访客通过Oculus Rift可以体验一系列的经历。

 

通过提供小组议题和演示文稿,让访客更多地了解项目。 以下是一些值得注意的经验介绍,小组讨论和会议。

 

VR/AR & 光学

 

7月30日星期日,上午9点至10点半,洛杉矶会议中心411剧院

 

变焦虚拟:近视显示的新型光学设计

 

这种新型的可透视近视眼显示器的光学设计的很简单,紧凑,可变焦,并且提供了广泛的视野,具有清晰的周边视觉和大的眼镜盒体。对于不在眼睛当前可视距离的物体,系统使用最新的模糊技术计算模糊图形:ChromaBlur,其中考虑了人眼的高阶和彩色像差。

 

TwinCam

 

TwinCam是一种全方位的立体实时观看相机,可在头戴式显示器中减少头部旋转期间的运动模糊和延迟。用户研究表明该系统有效缓解虚拟现实中产生的恶心症状。

 

自适应动态聚焦:解决虚拟现实中的不适状况

 

这种方法通过消除调焦冲突,进而减少了虚拟现实中的不适状况,这是影响现如今所有商业头显的根本缺陷之一。它采用焦距可调的光学系统代替头显设备中的传统镜头,并提供相应调整,同时给每个用户给予不同的眼镜方案。

 

AR膜镜:变焦距,来自变形膜的视野增强现实显示

 

这种增强现实显示器采用新颖的透视式可变形膜镜,可在宽泛的视野内创建具有预期景深的虚拟图像,同时具有更舒适的用户体验。

 

体验现实

 

7月30日星期日,上午10:45 am - 12:15 pm,洛杉矶会议中心411剧院

 

魔术台:多用户,多感官AR平台

 

在这个多用户互动解决方案中,一群人可以通过第三方POV共享相同的增强环境,并在同一动画故事中进行交互。该方法不是对一个人进行测量,而是为环境设计,创造出一个无缝的即时游戏体验。

 

Holo-Doodle

 

HOLO-DOODLE于2016年在餐巾纸上创作,结合了前所未有的技术,以及VR世界中最好的创意想法,为用户创造了一个亲密的社交场合,而那些用户拥有着粉红色机器人的形象。由VR导演达菲·伦敦领导,该团队将一个时尚的洛杉矶俱乐部融入进了一个互动场景之中,用户可以与其他机器人会面,聊天和玩耍。目标很简单,就是享受VR中的乐趣。

 

Digital Playgroundz

 

Initi.org是一个艺术集体,致力于开发交互式新媒体设备,并为室内和室外空间研究和创建复杂的音频/视频项目。总部设在捷克共和国布拉格市,这个团体为SIGGRAPH 2017带来了新的用于大型应用的Digital Playgroundz增强现实平台。

 

Flock

 

Flock是基于位置的多用户,无阻塞的VR体验,用于在同一物理和虚拟空间中进行大型群体间的交互。这是一个节奏轻松的游戏化音乐视频,旨在让人们移动,摇动和聚集在一起。当他们互相交流时,参与者成为表演者,包括周围的观众,每个人都扮演着双重角色。

 

VR中的身、心、灵

 

7月30日,星期日,下午2:00,洛杉矶会议中心,403AB室

 

STRATA |生物识别VR体验

 

STRATA是由The Mill创建的由生物识别技术驱动的VR体验。STRATA把你的心率,呼吸,压力水平和脑波混和进游戏引擎世界之中。令人惊叹的身临其境体验将我们与自己的情感状态联系起来,教导我们冷静并且集中注意力。

 

Blortasia和Zen Parade:探索虚拟现实中的空间存在

 

凯文·麦克描述了Blortasia和Zen Parade的创作,他用抽象虚拟现实艺术,探索了VR作为审美媒介的空间存在价值。

 

Neurable:用于虚拟和增强现实的人脑 - 计算机接口

 

用你的头脑控制软件。Neurable的脑机接口(BCI)结合了新的神经生理学知识与专有的机器学习算法。该技术允许实时,意志驱动的交互,解决了与扩展现实(XR)设备相关的许多痛点。本演讲讨论了Neurable的BCI及其对XR的必要作用。

 

IRIDiuM+:超过6自由度的沉浸式体验

 

IRIDiuM +通过增强非线性排序的声音,触摸和光线来在VR中营造身临其境的叙事体验。它扩展了IRIDiuM的能力,以便实时地根据用户动作来呈现不同分支的全动态光影视频。其目标是让用户以新颖的非线性叙事能力使得用户本身获得电影中的物理体验。通过触摸和身体动作改变故事的结果,用户可以在沉浸式电影中做出选择。互动原理是通过灯光和空间音响设计来引导用户体验身临其境的感觉,同时还集成了步行和空气触觉的执行器。

 

增强现实

 

8月1日星期二,上午9时至10时30分,洛杉矶会议中心,411剧院

 

来自哈尔滨的AR明信片

 

这个俏皮的移动应用丰富了游客对文化遗产的空间体验和社交互动。该AR系统将哈尔滨大教堂的3D图像按顺序拆成片段印到明信片上,可以集齐整套明信片来展示整个建筑物。

 

Bridget

 

Bridget是一个好奇的小型机器人,其核心功能是开放源码。Bridget的这个介绍解释了OpenBE如何为其大脑提供动力,总结了Bridge Engine SDK,并演示了Bridge头显和控制器。

 

使用虚拟副本的AR和VR远程协作

 

AR和VR交互和可视化技术,可有效支持用户佩戴跟踪头戴式显示器的远程协助场景。这些技术允许远程专家创建和使用物理对象的虚拟副本,以引导本地用户执行与这些对象的任务。

 

IL Gigante:VR中的米开朗基罗的大卫

 

在虚拟现实中看到米开朗基罗的“石巨人”。走在米开朗基罗的大腿17英尺(5米)的雕像旁,用虚拟的脚手架来欣赏艺术品。

 

沉浸式虚拟现实应用

 

8月1日星期二,上午10:45至12:15,洛杉矶会议中心,403AB室

 

突破性VR应用:Hallelujah&Lytro Immerge

 

Hallelujah是世界上第一个VR音乐体验,以六自由度提供无与伦比的临场感。Hallelujah使用Lytro Immerge创建的端到端生产线,结合了有远见的创意和流行的Light Field技术,以提供突破性的体验。关注Lytro团队了解更多详情。

 

彩虹乌鸦

 

获奖VR动画“Invasion!”和“Asteroids!”背后的团队将分享工作室最新项目的心得和见解。彩虹乌鸦,受到美洲土着神话的启发,已经在Tribeca,戛纳和阿讷西电影节上展出。

 

移动VR / AR

 

8月1日星期二,下午3:45 - 5:15,洛杉矶会议中心,403AB室

 

纽约时报的新的(虚拟)现实

 

在将虚拟现实的叙述能力应用于新闻时,“纽约时报”是独领风骚。沉浸式平台导演格雷厄姆·罗伯茨(Graham Roberts),“时代故事”和“虚拟现实”计划编辑部的主管,介绍了开始试水沉浸式冒险的原因,以及为什么他们正在大力探索这些冒险,以及作为其更大使命的一部分。他还提供了对最近和正在进行的项目的心得体会,并展望未来。

 

AR在口袋妖怪中的演变

 

口袋妖怪激发了狂热的用户行为使其成为成功的增强现实应用程序,例如与成人人物共享照片,以及数千人在现实世界的自发聚会。演讲将会通过口袋妖怪,介绍在Niantic的产品中,技术和设计选择的演变是如何取得大众市场的。

 

VR如何改变我们自己和现实的感觉

 

VR揭示了我们如何在脑海中构建现实感。虚拟体验可以留下与现实生活体验一样的回忆。呈现的是VR的哲学含义,视觉交流的历史背景,存在的元素理论以及这种新的体验时代的特征。Kent Bye,来自VR播客的声音。

 

这是所有(VR)乐趣和游戏

 

8月2日星期三,上午9时至10时30分,洛杉矶会议中心,411剧院

 

通过休闲内容释放VR - 休闲游戏如何带来虚拟现实主流

 

从乒乓球到农场,休闲内容在推动新技术成为主流方面发挥了重要作用。本演讲介绍了过去的休闲内容如何帮助预测VR的未来走向,并探讨休闲内容如何帮助实现虚拟现实走入大众生活。

 

使命:国际空间站

 

在与NASA合作开发的这款模拟体验中,人们可以探索距离地球250英里的国际空间站。使用Oculus Touch控制器在零重力下移动。探索ISS实验和任务。进行太空漫步,检查空间站的外部状况。

 

VR叙事中的情感选择

 

当面对困难的情感选择,你会做什么?这个话题探讨了VR叙事中的交互性是如何与情感选择相结合的,而不是分支故事的选择。主题包括VR村体验中的交互式叙事剧情设计,丰富奖励以及虚拟现实动画原型VR对创作过程至关重要的作用。

 

它是活的!替代浸入

 

8月2日星期三,下午2时至3时30分,洛杉矶会议中心,402AB室

 

实地考察火星

 

在火星实地考察中,首款无头显的虚拟现实驾车体验,经典的黄色校车将孩子们运送到红色星球表面体验身临其境的虚拟现实体验。

 

Dear Angelica:生活与VR插图

 

对于即将到来的VR体验,Dear Angelica,Oculus Story Studio想将观众沉浸在一系列手绘插图中,通过巧妙地转换插图,同时添加各种动画和视觉效果来将生活融入到插画中。

 

两种新方法:使用虚拟心脏模型可视化心脏的内部和外部解剖学结构

 

显示在一个心跳周期,心脏的内部和外部解剖结构的两种新颖的方法。第一个使用“窗口”手动切开每个心室。第二个是有更精确的旋钮索具和控制系统。

 

VR的艺术与科学

 

8月2日星期三,下午3:45 - 5:15,洛杉矶会议中心,剧院411

 

Meet Mike

 

Meet Mike Epic VR应用背后的工作流程和技术:跨越复杂扫描和建模,面部AI深度学习和高级实时UE4图形的集成。

 

Heroes:互动制作,混合现实二重奏

 

英雄是多维体验,通过一系列饱含热情的舞蹈将观众和参与者引导入David Bowie的一首标志性歌曲之中。本小组讨论阐述了创造这种非凡体验的过程,以及将世界级视觉效果创造出来的复杂性,并将其融入到Gear VR和HoloLens的体验中。

 

VR生产现实

 

 

8月3日星期四,上午9时至10时30分,洛杉矶会议中心408AB室

 

制作Google Earth VR

 

这个讲座讨论了Google Earth VR项目从早期原型到最终发布阶段的旅程:创作团队如何设计3D导航,视觉,声音和触觉,并将其全部转化为产品,以及他们的学习心得。

 

为VR故事建立动画流水线

 

彭罗斯工作室正在为VR故事剧情建立一个本地VR动画流水线。本讲座介绍了一套VR内建的工具,用于创建和查看动画。它还从艺术家的角度讨论VR的动画原理。

 

VR的视觉效果

 

使用从好莱坞VR到“纽约时报”的例子,对创作过程回顾,分析VR摄影和摄影测量现实捕获技术,并探讨真实的VFX欺骗与虚拟现实幻想之间的联系。

 

可点击官网(http://www.siggraph.org/),查看详细信息。

相关文章

VRrOOm Wechat