iPhone新产品能否将增强现实带入主流

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iPhone新产品能否将增强现实带入主流
2017年9月18

去年Pokémon Go带来的空前成功说明了两件事:很多人都爱宠物小精灵,另外也显示了增强现实技术的困难,如何将图像,或是3D模型等加到真实世界里并让大家浸入其中,感觉自己真的在追赶皮卡丘更是难上加难!

 

iOS的应用开发者之一Jeff Kelley就曾说:“是很困难,但不是说不可能,不过这项技术有可能让你投入的资金石沉大海而得不到任何回报”。

 

显而易见地,如果软件开发者需要成功地将增强现实带入到应用里,他们需要用数月的时间建构他们的模型,经过一系列的运算去分析当不同角度的光源射到3D物象上会产生什么效果,如何让这些物象和真实世界里的物体更自然地融合交互也是需要解决的问题。

 

不过好消息是在9月19日发布了AR kit平台,为iPhone用户对于增强现实的运用解决了大部分的问题。Kelley说:“对于开发者来说,不需要完成所有一堆堆复杂的数学运算了,节省了很多时间成本”。

 

这就意味着将有一批运用增强现实的新应用出现在大家面前,这项以往被认为是极客们玩意儿的技术将会走进更多人的生活中。

 

据一家设计增强现实应用的新兴公司调查显示:除了Pokémon Go的玩家,只有31%的美国人知道什么是增强现实。

 

和虚拟现实一样,众多公司用了很多年致力将这项技术带入主流,但是很少有成功的。Google Glass就是一个失败案例,因为设备会记录个人信息,从而有受到很多人职责,担心个人信息的安全性。年后拉斯维加斯举办的年度电子产品消费展会上,出现了很多做增强现实的新兴公司展位,但是没有一个是有市场背景支撑的。一些家具和室内设计公司也为用户提供了能够预览家具放置在家内效果的应用,但是这些应用通常使用都不太方便。

 

Kelley解释说:“直到Pokémon Go的成功之前,增强现实技术都不太成功,即使使最简单的要求也需要很多技术支持。”他回忆起5年前为Fathead这个墙壁设计公司工作期间开发的一款应用,用户可以点击智能手机查看墙纸在家内的预期效果,但是查看之前需要打印一个PDF版的墙纸并粘贴在墙上做模板。

 

苹果AR Kit平台的推出解决了开发者最麻烦的问题,从而他们能将更多时间放到如何提高和创造更好的体验效果,以带来更好的产品。

 

据洛杉矶CivicConnect公司的Gregory Curtin说:“平台为消费者和开发者都带来了巨大的进步”。

 

Curtin的公司用了三年开发自己的增强现实平台,将用户资料和交通时间表相结合,当用户打开应用并将手机对准巴士牌的时候,时间表就会出现在他们的手机屏幕上。这个应用现已扩展到包括Palm Springs, San Diego 和 Mission Viejo这些城市。

 

然而开发应用的低门槛,就意味着公司将面临更多的竞争者。但Curtin对此表示欢迎,因为越多公司进入增强现实领域,也能为新的市场带来更多机会和潜力。

 

然而,挑战同样存在。AR Kit能解决一些技术上的问题,但是3D艺术效果也是需要改进的一个方面。而这也是许多应用的基础,比如Snapchat最简单的dancing hot dog也是需要一笔笔画出来的。Kelley也解释道:“对于很多开发者来说,这也是一大难题,因为不是所有公司都有优秀的3-D艺术家”

 

还有一个问题就是,新推出的iPhone 8 和 iPhone X是否能够达到增强现实技术的硬件要求,特别是对摄像头要求较高。而两个产品的价格似乎可以满足这个要求。

 

然而要让这项技术真正走向每个人还需要一些时间。脸书为希望进军AR社交领域的开发者和如Vuforia和EasyAR的第三方平台提供了自己的AR Studio平台。

 

除了AR Kit平台的推出,苹果具有增强现实效果的新产品也是一个大跃进。Curtin said. Curtin强调:“我认为这个平台是争夺战中重要的奠基石”

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