对于Oculus来说,星座追踪方案是否是长期错误

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对于Oculus来说,星座追踪方案是否是长期错误
2017年2月8

Oculus Rift又遇到新问题了。这次并不是配送方面或价格方面的问题,而是产品本身。Rift在对一些用户的3D空间跟踪过程中出现了问题。对于像Oculus这样的VR技术公司来说,这个问题比5亿美元的赔款更加严重。接下来我们就来谈谈,从长远来看,Oculus的跟踪方案Constellation(星座)是不是一个错误?

 

什么是星座跟踪方案?

 

这一问题可能很多人都有了解了,但小编还是要再来谈一谈,避免一些新玩家对此不了解。

 

星座跟踪方案是Oculus对用户动作进行跟踪的方案,也就是说,让电脑知道在3D空间中,你的头显的位置和手部的位置。基本上,只要你在戴着头显时有向前或向后的动作,体验内容都会有对应的反馈,这就是星座跟踪方案的用处。

之所以得名“星座”,是因为在Oculus Rift头显和Oculus Touch控制器表面的重点部位布置了大量的红外线跟踪点。这些标记点——看起来就像是星座一样——会由Oculus的传感器进行捕获,并且对标记点的光进行一帧一帧地探测。这些帧会由Oculus的软件进行处理,来确定玩家在空间中所处的位置。

 

那么,问题出在哪儿了?

 

目前,星座跟踪方案有两个大问题。第一个问题已经存在了很长时间,那就是遮挡。

 

基本上,像是桌子、墙,甚至是玩家自己的手,如果挡在了传感器和太多的红外标记点之间的话,这些红外标记点就会屏蔽,或者说遮挡,这样一来跟踪就失效了。这也就是为什么Oculus Touch控制器还会需要一个额外的传感器的原因,这样一来,你可以将这些传感器放在不同的位置,毕竟玩家的手很少同时挡住两个传感器。但是,多个传感器不会解决所有的问题。

自从Oculus发布Touch控制器一来,用户就可以自行创建一个实验性质的房间规模VR体验方案,这一方案需要将三台传感器安放在房间内的重要位置。这是为了保证无论玩家面向什么方向,至少有一个传感器可以看到头显和控制器上的足够多的红外标记点。但是,这种多传感器组合导致了跟踪方面的新问题。

 

这一问题主要集中在驱动星座跟踪方案的软件上。为了帮助解决这个问题,Oculus在最近发布了1.1.1版软件,但并没有完全缓和跟踪问题。事实上,有些玩家还发现,这一方案又产生了新的问题。随着备受期待的VR内容逐渐来到市场上,留给Oculus的时间真的不多了。

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