到2022年基于位置VR业务将达到8.09亿美元

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到2022年基于位置VR业务将达到8.09亿美元
2018年4月22

基于位置的虚拟现实(VR)中心正在全球许多城市涌现,让人们看到这项前沿VR技术带来的影响,它正逐渐改变人们的娱乐方式。诸如The VOID等公司为用户提供了沉浸式主题公园虚拟现实体验。近来Futuresource Consulting的一份报告预测,基于位置的虚拟现实业务将继续增长,到2022年将达到8.09亿美元。

该报告预测,消费者将开始接受基于位置的VR社交,以及在VR体验中心体验高端VR。

2018年第一季度显着增长,消费支出增加,预计2018年全年花费2.99亿美元的四种类型的LBVR被归类为商场,多人体验,VR电影院和VR主题公园。在所有四个类别中,VRcades的增长速度最快。2017年,这一类消费者支出估计为7900万美元,占所有LBVR收入的40%。

在四个类别中,VRCades的地点数量最多,全球估计有4000个,其中中国占绝大多数,为75-80%。VRcades的安装成本相对较低,可以为用户带来沉浸式体验。同时,高端的免费漫游交互式VR体验将成为VR体验中心的品质升级模式,该报告预计,到2022年,基于位置的VR消费者支出中有41%将在这些场所。

多用户的LBVR可以让玩家在VR环境中自由行动,不受限制地与其他人漫游互动。尽管安装数量较少,但预计该类别在预测期间的复合年增长率最高。这是由于大多数的消费者愿意与朋友交流经验,特别是在更发达的市场。此外,大多数多人游戏安装提供的原创内容仅限于特许经营合作伙伴,因此保持独家性可以增加吸引力。

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