Lone Echo做出了VR游戏中最逼真的“虚拟手”

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Lone Echo做出了VR游戏中最逼真的“虚拟手”
2017年7月10

Lone Echo开发者Ready at Dawn花了很多时间创作游戏的虚拟手,并通过巧妙的摆放让虚拟手逼真到最大限度。今年早些时候,该公司简要介绍如何用程序实现抓地力技术,而在最近的Echo Arena公开测试版中,我们已经能够尝试这种技术。

Oculus在去年推出了Touch VR控制器后,让用户在VR中体验“手的存在”就变得极其重要,但是,很少有游戏实现了这个设想。而最近,结合Touch,“Lone Echo”的令人印象深刻的程序虚拟手将“手的存在”在VR体验中提升到一个新的水平。

 

Lone Echo开发者Ready at Dawn花了很多时间创作游戏的虚拟手,并通过巧妙的摆放让虚拟手逼真到最大限度。今年早些时候,该公司简要介绍如何用程序实现抓地力技术,而在最近的Echo Arena公开测试版中,我们已经能够尝试这种技术。

 

如图所示机器手不仅精美细腻,而且功能也非常明确。您可以在游戏中抓住任何物体,当把你的手放在物体的表面上时,你会看到一个逼真的接触,看起来手指会是以“令人信服”的方式躺在表面。

当涉及在VR中抓住武器时,一个常用的方式是不显示手臂,因为只有手和头部的位置可以被追踪定位,因而很难估算出手臂的位置。如果胳膊的远离玩家实际手臂的位置,这会严重破坏沉浸感。这就是为什么你在很多VR游戏中看不到虚拟形象的手臂。

 

“Lone Echo”通过目前所能看到的最好的手臂运动学逆向推算出手臂的位置,突破了这个经验法则的限制。手臂和形象的虚拟手,增加了VR中的沉浸感,因为它使你更容易感觉到,在你面前的手臂和现实中的手如出一辙。

 

虽然作为人类,我们大部分时候不需要在抓住物体的时候考虑我们的握力,但是想要在虚拟现实中实现,需要让电脑弄清楚如何,是一个充满挑战的问题。如果想深入了解系统背后的概念和数学原理,务必在Oculus上体验Ready at Dawn的“Lone Echo”。

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