IKinema为大型VR游戏带来全身运动技术

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IKinema为大型VR游戏带来全身运动技术
2017年7月19

专门从事全身反向运动学的公司IKinema今天宣布,开发商Supermassive Games已经将其middleware animation technology(中间件动画技术)用于PlayStation VR的最新虚拟现实(VR)游戏上。

 

利用Epic Games的虚幻引擎4集成的IKinema RunTime,实时地在游戏中绘制任何形状或尺寸的3D角色,最终让玩家的全身动作能自然地呈现于虚拟空间,确保玩家能更好的沉入VR中。而且,middleware能够有效地减少多余的动画,从而减小游戏画面的生成时间和所占内存空间。

IKinema的合作伙伴亚历克斯•瓦尔(Alex Val)在一份声明中表示:“我们很高兴Supermassive利用RunTime为传统和VR市场创造超大型游戏 , 这证明了中间件技术的灵活性,这也是为什么我们的尖端技术能成为这么多高端动画的首选绘制工具。”

 

Supermassive设计与技术总监Stephen Goss说:“通过整合IKinema的RunTime技术,我们能够将角色运动提升到更高的层次,让他们与他们周围的世界互动时给体验者更加真实的感觉。这使我们能够在高保真的前提下去设计游戏或电影,让玩家能体验到更加真实的虚拟环境,以及出现更多更复杂的互动元素。“

 

上周,IKinema透露,即将发布的线上社交平台Sansar ,其背后的开发工作室“林登实验室”也将使用其动画技术,让Sansar的社交互动尽可能的贴近现实生活。

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