谷歌最新Daydream View 头显,Pixel 2和Pixel 2 XL手机测评

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谷歌最新Daydream View 头显,Pixel 2和Pixel 2 XL手机测评
2017年10月9

上周,谷歌推出了新版Daydream View VR头显,那么今天我们就看看实际的测评吧。

 

在今天旧金山的发布会上,谷歌介绍了一系列新产品,而今天我试用的便是新推出的Daydream View和两款手机Pixel 2 和Pixel 2 XL。

 

 

Pixel 2 和Pixel 2 XL的不同之处

 

虽然两款手机有很多相同的地方,但Pixel 2 XL屏幕更大像素更高,VR环境下效果更好。Pixel2和Daydream VR可完全兼容,但是可能图片清晰度会降低,视野也会稍微差点。同时Pixel和Pixel XL也适用于Daydream View,而Pixel2和Pixel 2 XL可与老版Daydream View相兼容。

 

头显

 

就头显装置来说,没有特别大的差异,但是仍然有几个值得一提的变化,最明显的就是新的显示镜更大,同时采用菲涅尔透镜设计。

因此,新版头显视野更广,和老版相比有10度差距,视野比Gear VR好得多。而菲涅尔透镜则能在两种相差较大的背景下达到可视化的效果(比如黑板上的白字)。在我使用新版Daydream头显的时候我并没有发现这个功能的突出之处,但是也许一定程度上也是和我所处的环境有关吧,所以关于这个功能,我需要在多些时间进行测试和分析。通常菲涅尔是用来增加视野广度的,我们常称为“最佳击球点”,也就是呈现出来的图片是最高清的。我也需要更多时间来确定这个“击球点”的最佳角度,至少在我体验的15分钟之内还没办法找到。

 

分辨率

 

从显示镜来看,Pixel2 XL和Pixel XL的出产价格指数一样,所以不用期望能看到像素更高的画质。有轻微的纱门效应存在,但是色差校正糟糕是个更烦人的问题。Pixel XL的色差校正并没有那么差,但是Pixel XL2就差一些,屏幕上还有模糊的线条出现。到底是为什么呢?

 

说到色差,和纱门效应一样,都是根据你的视线移动的,所以会大大影响浸入式的效果。对于Pixel 2 XL色差调整功能更差我是很惊讶的。以至于我做了两次试验以确保自己没搞错。

 

人性化设计

 

除此之外有一些更人性化的改变,比如说显示镜的带子一直延伸到头顶后和水平方向的带子相连接,采用这种额头支撑的佩戴方式能分解重量,让佩戴没那么累,如果你不喜欢头顶上的带子,也可拿走不用。佩戴之后,我能感到脸部承受的重量轻了很多,但是我也才带了15分钟,希望长时间佩戴的效果也能舒服不累。

 

手机在Daydream上运行地很好

 

另外一个大的改变便是散热器放到了头显前面,谷歌解释说将散热器放到头显里面而不是外置能使散热更加高效,效果更好。这也就是说玩家再也不用在玩的特别尽兴的时候暂停游戏以避免发热过度。并且Daydream除了Pixel手机也兼容其他手机。

虽然说设计都差不多,但是用料更加贴合和舒服,谷歌比起Gear VR设备更注重提高外部的设计和舒适感,内外都让消费者满意。

实在问题来了,那啥时候才能入货呢?谷歌给的回复是今年晚些时候,不过定价已经给出,售价100美元,比之前的版本贵出20美元。

 

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