GDC 2017: LG SteamVR头显体验有感

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GDC 2017: LG SteamVR头显体验有感
2017年3月2

由 Valve 的 SteamVR Tracking 提供支持的 LG VR 头显即将推出,这代表了行业发展的一个重要里程碑,我们刚刚尝试了一把。

 

 

LG 头显在今年的 GDC 上亮相,使用了 Valve 跟踪技术,该技术同样在去年发布的 HTC Vive 中使用。该头显也同样以每秒 90 帧的速度运行,头显打开设计类似于微软头显,可以从脸上翻开,这种方式应该会让开发人员非常高兴。

以下是 LG 提供的规格参数:

 

  • 两个屏幕(每个眼睛一个),分辨率为 1440×1280
  • OLED 显示屏
  • 对角线为 3.64 英寸
  • 90 Hz刷新率
  • 110 度视野

 

头显原型将在本周末“选择合作伙伴”。该公司的代表不愿承诺消费者版发布时间表,但他表示消费版的发布完全取决于从合作伙伴和开发人员那里获得反馈。

头显的跟踪基站由 LG 制造,但其实看起来差异不大。我使用了该头显大约 6 分钟,体验了 3 个内容,大概每个花 2 分钟左右,其中包括《The Lab》中的弓箭游戏。头显佩戴稍紧,不过这是早期版本,用户体验也许没那么完善,但视觉效果已经感觉和 HTC Vive 相当。在 6 分钟的体验时间里,我感觉不出视野或分辨率是高于还是低于 Vive,但我可以感觉到的是,它们至少持平,这是相当重要的。

 

 

LG 的助理工程师 Richard Taylor 说:“价格方面,与目前的 VR 硬件相当。就消费者版本发布之前的改进而言,它完全取决于我们获得的反馈,但是…我可以说的是,显示屏分辨率将提高,重量可能会变轻。”

 

 

LG 头显的总体体验不错,前面板还有一个摄像头,但我没能使用它。头显表面几乎看不见有跟踪传感器,待我体验完时,被 LG 工作人员问及头显是否有出现视觉问题,我确实没注意到,因为从开始到结束,一直都感觉都很平滑。这次体验只是短短的 6 分钟,而至于详细的深度视觉体验,希望之后能够有足够的时间去做这件事情。

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