G-Wearables使用StepVR激光技术转换VR位置跟踪

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G-Wearables使用StepVR激光技术转换VR位置跟踪
2018年3月2

位置跟踪是现代虚拟现实(VR)中需要改进的一个方面,如果轻量级无线虚拟现实成为主流,那么它就需要改进位置跟踪。现在,一家致力于改善这种情况的公司G-Wearables正在使用激光来创建更准确的无限制跟踪,称为StepVR。

  
G-Wearables声称他们是第一批创建大型空间激光定位技术的公司之一,该技术可实现高精度和低延迟,并消除了遮挡的问题。

位置跟踪是现代虚拟现实(VR)中需要改进的一个方面,如果轻量级无线虚拟现实成为主流,那么它就需要改进位置跟踪。现在,一家致力于改善这种情况的公司G-Wearables正在使用激光来创建更准确的无限制跟踪,称为StepVR。

  
G-Wearables声称他们是第一批创建大型空间激光定位技术的公司之一,该技术可实现高精度和低延迟,并消除了遮挡的问题。

该公司表示,StepVR激光定位系统允许延迟低于2ms,定位精度可达1mm。对于用户而言,这种低延迟意味着在VR环境内具有更好的性能,而高定位精度意味着不需要进行浸入式重新校准。

  
此外,使用基于激光的系统意味着遮挡不再成为问题。阻塞通常发生在当前的虚拟装配时,光学定位传感器不再能直接视线追踪,例如当PlayStation VR相机不再能在PlayStation Move控制器上看到发光球,因为一名球员已经转身离开或移出了范围。

StepVR系统可以被分配,允许每个跟踪对象充当自己的节点,因此可以添加的位置设备的数量没有上限,因为每个设备都可以检查自己与网络中的其他设备。基于激光的系统也能抵抗来自自然光或其他强大光源的干扰,这是已知的干扰光学跟踪系统。

  
该公司还声称,在初始安装和调试后,StepVR系统不需要任何额外的调整和重新校准,适用于单人环境或大型VR竞技场。StepVR还为Unity 3D、Cocos 3D、Unreal Engine 4和Cry Engine 3提供开源SDK资源。

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