E3 2017 | 英特尔无线VR方案E3亮相,延时 7ms,未来将整合到主板中

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E3 2017 | 英特尔无线VR方案E3亮相,延时 7ms,未来将整合到主板中
2017年6月15

相信VR玩家早已厌倦被线缆支配的恐惧:好不容易在VR游戏进入角色,玩得正嗨就被脚边的线缆拱一下,沉浸感瞬间拜拜;要是刚好玩的还是恐怖游戏,这样绊一下还不得吓个半死!像TPcast这样的无线VR已经成为高端VR头显的追逐目标,而在E3 2017大会上,英特尔带来了自家的无线VR方案“DisplayLink XR”,似乎要帮VR游戏头盔跑步进入无线时代。

去年TPcast借助WirelessHD技术,帮HTC Vive实现了无线VR传输,第一次让HTC Vive摆脱了线缆上的束缚;而英特尔的DisplayLink XR似乎可以提供更优秀的连接效果。他们使用通用的WiGig无线技术(802.11ac水准),让整合了电池的DisplayLink XR可以在7ms延迟内实现无线VR连接。据现场体验者表示,搭载Intel无线VR配件的HTC Vive和有线版没什么两样,在下蹲、旋转、小跳步等极限情况下也没有出现明显延迟,而且从游戏流畅程度来看,稳定性似乎比TPcast还要出色。

 

DisplayLink XR现场演示视频

在外形方面,DisplayLink XR更像是没有完成的原型机,体积已经不能用小巧玲珑来形容了;现场展示的版本一些固定装置和线缆还暴露在外面,而且因为重量全部集中在头顶,在快速移动时总让人觉得随时会脱落——可以说在设计方面还有很大的进步空间。

无VR的效果

 

当然,DisplayLink XR也存在明显的缺点:超高速无线技术难以实现长距离传输,穿墙性能也无法和普通WiFi媲美(TPcast也有类似的问题);虽然DisplayLink XR还支持文件传输和网页浏览,兼容性比TPcast更胜一筹,但是极限速度方面还是后者更加出色;至于电脑主板mini-ITX规格可能不够用了,用户还需要为新配件准备多一个PCI-e插槽。

总的来说,英特尔DisplayLink XR在E3上的表现还是相当惊艳的,遗憾的是正式售价与上市信息仍然未知,细节瑕疵也有待改进。不过改良后的DisplayLink XR可以带来更强大的连接性能,或许像“牛奶般柔顺”的无线VR离玩家们已经不远了。

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