迪士尼推出AR头盔:拿起光剑 开启VR/AR产业的新希望

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迪士尼推出AR头盔:拿起光剑 开启VR/AR产业的新希望
2017年7月17

本周六,迪士尼在自己的D23世博会上(迪士尼官方粉丝聚乐部The Official Disney Fan Club。2009年正式成立。主要举办双年展D23——迪士尼创建于1923年)上宣布,将与联想合作,推出星战AR头显。

 

穿越40年的电影传奇,进入现实中的AR游戏

在展示这款新头显的视频里,配合着星战迷听见就心跳加剧的主题曲,一位英姿挺拔的帅气少女打开包装,拿起光剑、戴上头盔。摆出绝地武士般潇洒的姿势,准备进入一个让人们沉迷了40年的科幻世界——星战。

 

这款新头显,跟三星的Gear VR一样,是一款手机盒子,需要对接智能手机。同时迪斯尼还宣布,将会为这款AR头显重新创建“Holochess”游戏。

星战粉丝都知道,对“Holochess”最深刻的印象是星战系列影片中的全息象棋游戏。在1977年的第一部《星战4:新希望》中就出现了。还记得汉梭罗船长的副手长毛猩猩楚巴卡和C-3PO下棋的画面嘛。这副星战中著名的“棋牌游戏”在最新的《星战7:原力觉醒》中依然担当重要戏份。作为资深星战迷,我们有必要再啰嗦一句:实际上星战系列中“Holochess”只是全息象棋的一个统称。而那个类似象棋的游戏的真正名字是“Dejarik”。

 

拿起光剑、戴上头盔,成为新一代的绝地武士

显然迪士尼的这款新AR头显推出的第一款游戏肯定不会是“Dejarik”,而是名为Star Wars Jedi Challenges的游戏。很显然是为了配合在今年圣诞黄金档上映的星战新片《星战8:最后的绝地武士》。配套新头盔发售的还有一把光剑——实际上就是一个游戏控制器。戴上头盔、拿起光剑,瞬间变身阿纳金、卢克或者身世神秘的新一代绝地女武士Rey。现在明白为什么新头盔的宣传片里是一位少女玩家吧。

 

虽然迪士尼并未公布新头盔和游戏的具体上线时间和价格,但是肯定会在年底新片上映前掀起一波粉丝刷屏。还记得上一部星战发布时的网红BB-8机器人嘛。而且迪斯尼也宣布了新的头盔+光剑套装将在百思买门店和联想网站出售。

 

不知道你们怎么想,反正IN2的某小伙伴已经果断注册预定了。

 

新iPhone配上迪士尼,与新一代的沉浸娱乐市场完美对接

对于VR/AR的市场不景气,IN2一直有一个观点:这一届用户不行。单靠小众的PC端VR游戏玩家,戴上无论是Oculus还是Vive的笨重头盔,无论硬件制造商们在价格战中再怎么拼得惨烈,大众市场也无动于衷。对于谷歌和三星或者最近同样宣布要进发一体机市场的Oculus,大家除了买眼镜盒子看看360视频,的确没什么让大众市场血脉喷张的内容。

 

也别告诉我说Pokemon Go是AR手游的最佳demo。那主要基于手机LBS功能和大IP的功劳,跟AR关系不大。非要照智能手机产品的路子复制AR手游,是什么情况几个意思呢?事实上,从VR一路炒作到AR,并没有哪个例子是成功的。

 

直到,一大波基于iOS11系统的。至少内容平台和播放设备这下算是准备好了。全球主流手机系统的用户终于可以无门槛迈进了AR世界第一步了。

 

迪士尼的新头盔看着跟我们昨天刚吐完槽的、斯皮尔伯格的新片《》里30年后的装备简直如出一辙。但是别期望太高。配上那把肯定也不咋地的光剑控制器也就那么回事。然而低预期又怎么样呢?当年那么弱爆那么贵还有大把粉丝买。

 

有一种事情叫故事也好叫情怀也好,现在都流行叫内容。不管叫什么它就是那么管用。不到年底就会有很多人换了新 iPhone,然后再配上迪士尼的头盔,多么适合圣诞假期送礼物、看大片、玩游戏、刷社交圈的屏啊。

 

VR/AR产业的新希望

在IN2此前一篇关于的文章下面,大家讨论说,迪斯尼现在究竟算是一家技术公司呢还是算娱乐资源管理公司。其实两者都是。跨界是个既土鳖又过时的词。有未来的公司都早已不在过去那个时代对行业属性的定义中。能够跻身科技巨头的迪斯尼,不仅有专为配合自己未来技术发展的高新科技孵化器,有在VR/AR领域众多内容上的创新,最关键的是

 

家有IP万事不愁。前提是真的IP。一线二线才值得投资弄个5线IP就别折腾了。好莱坞大厂当然都是多年经营的核心IP制造商。

 

无论是大片沉浸体验还是主题乐园和周边产品,迪士尼能调动起的既有市场潜力,比谷歌脸书们单凭新技术推动要大得多也快得多。尤其是苹果解决了全球一半智能手机成为VR/AR内容平台的问题后。好莱坞大厂借助IP推广自己在手机上的沉浸式娱乐已经成为现实。这个时候用谁家的头盔不是用呢——除非你有颠覆性的技术突破。

 

同样的装备,在谷歌脸书微软联想的产品形象上被诟病为笨重不适贵还不接大众市场地气。换了迪士尼的少女玩家配上星战主题曲,给人感觉是拉风时尚帅出1万米,简直就是绝地武士的标配。

 

会讲故事是一种基因

迪士尼的星战主题乐园

 

好莱坞的基因是讲故事。VR/AR这个故事的娱乐市场要靠绝地武士、阿凡达、哈利波特、变形金刚们去讲。也不用妄图去跟上述这些IP的粉丝争论技术上的真理。面对一个为迪士尼头盔套装毫不犹豫刷卡的星战迷没有花钱的不是。

 

这里面最有趣的问题依然是:如果好莱坞都像迪士尼这样,纷纷跟各家硬件厂商合作,把自己IP都做成VR/AR内容放在手机上的话,是不是VR影院就全都改重型体验设备中心了?这样一来,跟主题乐园有什么本质上的区别呢?各家大厂都在忙着弄主题公园已经是确定无疑的了。IMAX的VR影院只做大片的重型VR体验推广市场吗?

 

沉浸影视内容创作者这时候该考虑自己到底该to VR影院的B、还是to手机的C了。毕竟两者从技术到市场到营销和盈利模式都彻底不一样了。目前这种脚踩两只船的局面开始更大的分化。自古忠孝很难两全德艺不能双馨。

 

最后,还是致敬一下斯皮尔伯格大导:不用再等30年了,现在我们就能用《玩家一号》里一样的装备进入多人AR游戏了。

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