Tendance 2017 : la réalité mixte

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Tendance 2017 : la réalité mixte
08 Février, 2017

En synchronisant l’HoloLens et le HTC Vive, un petit génie a réussi à créer des œuvres 3D en réalité virtuelle, visibles par tous. Étonnant.

Drew Gottlieb, un jeune développeur, s’est amusé à mixer réalité virtuelle et réalité augmentée en modulant les fonctionnalités d’un casque HTC Vive avec les kits de développement de des lunettes HoloLens de réalité mixte de Microsoft. Pour ce faire, il a relié les deux appareillages sous une même session, ce qui lui a permis de créer des œuvres en 3D, observables par autrui. Cette performance est baptisée HoloViveObserver.

« Pourquoi devrais-je me lever du canapé pour voir ce que mon ami est en train de créer ? Pourquoi ne pourrais-je pas rester assis et regarder l’œuvre flotter au milieu de la pièce ? », s’est interrogé Drew Gottlieb. Et il n’y a pas de limites au nombre de spectateurs : « Les personnes peuvent collaborer à l’intérieur du même espace, à travers des environnements virtuels et augmentés. En tant que spectateur avec un HoloLens, vous pouvez dire au joueur en VR « J’ai une idée, donne-moi le contrôleur » et vous pouvez interagir directement avec l’œuvre artistique.  »

Cette idée lui est venue en découvrant Tilt Brush, une sorte de «pinceau » qui permet à l’utilisateur de peindre en 3D n’importe où et avec n’importe quelle texture même animée. « La réalité virtuelle est une expérience assez magique quand il s’agit de faire de l’art. Cependant, si vous avez des amis dans la salle en train de vous regarder, la magie est perdue sur eux. Ils ne peuvent voir l’expérience qu’en regardant un aperçu déformé de la perspective du joueur sur ordinateur. », précise Drew Gottlieb. « Je n’ai aucun doute sur le fait que ce type d’espace mélangé représentera une grande part de ce qui se fera dans le futur, tout spécialement pour les industries créatives ».

HTC Vive vs HoloLens ? Le premier HTC Vive offre une réalité virtuelle grandeur nature, pour une immersion totale. HoloLens, lui, tend à fusionner le réel et le virtuel pour faire de la réalité augmentée. Concrètement lorsque l’utilisateur enfile le casque, des éléments virtuels pourront être superposés à son environnement.

Contrairement à un jeu comme Pokémon Go dans lequel les Pokémons peuvent traverser les tables ou les murs, avec Hololens, les éléments holographiques respectent l’environnement dans lequel évolue le porteur du casque. Les hologrammes viennent se poser sur cet environnement. L’utilisateur peut interagir avec ces éléments virtuels.

Les opportunités de la réalité mixte ?

  • Réinventer l’expérience en magasin : ainsi, dans une concession automobile, le client pourra visualiser sa future voiture, changer la couleur en un clin d’œil pour se faire un avis.
  • Réinventer les métiers : par exemple, Trimble, qui utilise HoloLens Microsoft pour immerger les architectes et leurs partenaires dans la vision de ce qu’ils sont en train de construire. Dans le domaine médical, l’HoloLens modifie en profondeur les méthodes d’enseignement de la médecine.

A noter que Fjord, le studio de design et d’innovation d’Accenture Interactive, vient de révéler les résultats de son rapport Fjord Trends 2017, soit les développements numériques à surveiller en 2017. Parmi les huit tendances numériques* qui devraient façonner la prochaine génération d’expériences : « un monde où les frontières du réel s’estompent au-delà des oppositions entre les réalités augmentée, virtuelle et mixte. La réalité mixte se généralise et les entreprises renonceront aux expériences dédiées à un seul type de réalité pour exploiter et combiner tous les types de réalité. »

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