Microsoft veut développer la VR dans les écoles

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Microsoft veut développer la VR dans les écoles
25 Janvier, 2019

La plateforme de réalité mixte de Microsoft n'est pas la plus populaire dans le domaine de la réalité virtuelle, mais cela n'a pas empêché l'entreprise d'explorer ses possibilités. Cette semaine, Microsoft a révélé son partenariat avec VictoryVR, spécialiste de l'utilisation de la VR pour "le tutorat, la formation complémentaire et l'enseignement en classe". Ensemble, les deux sociétés veulent transformer la salle de classe grâce à un programme de réalité virtuelle.

 

Microsoft va lancer son projet en offrant gratuitement 25 heures de contenu VictoryVR aux écoles avec l'achat d'un casque Windows VR ou MR. Le contenu comprend de multiples expériences éducatives, y compris des livres de sciences virtuels, des excursions virtuelles à la Grande Muraille de Chine, des bandes dessinées 360 VR décrivant la vie de scientifiques célèbres comme Isaac Newton et plus, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous :

Sur son blog, Microsoft a expliqué que "des études montrent que l'engagement et la rétention des étudiants augmentent de 35% lorsque les étudiants apprennent avec des technologies immersives et 3D comme les casques VR. Le défi consiste à trouver le bon programme d'études pour commencer avec la réalité mixte - un obstacle pour de nombreux éducateurs."

 

Le projet vise également à améliorer l'alphabétisation, la vitesse d'apprentissage de la lecture et la compréhension. Selon Microsoft, leur application Immersive Readerpermet aux utilisateurs de modifier la mise en page ou l'espacement des mots et des lettres lors de la lecture et de mettre en évidence des mots-clés. L'entreprise affirme que son utilisation en réalité virtuelle peut être bénéfique pour les personnes ayant besoin de plus de concentration en lecture.

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