Microsoft: Une vision négative de l'état de la VR actuelle

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Microsoft: Une vision négative de l'état de la VR actuelle
02 Novembre, 2016

Pour Microsoft, la VR actuelle se résume à des démos et des expériences !
 
Si 2015 marquait l'année d'annonce de nombreux projets en réalité virtuelle, 2016 sera à cocher dans nos calendriers comme l'année de lancement des premiers casques sur le marché. Oculus Rift, HTC Vive et depuis peu le PlayStation VR, la génération VR est désormais en marche. 
 
En lançant les premiers modèles de son casque de réalité augmentée Hololens, Microsoft semble pour le moment s'éloigner de la tendance, mais tient tout de même à préciser sa position sur la technologie par l'intermédiaire de Phil Spencer. Dans une récente interview accordée au site stevivor.com, le directeur de la branche Xbox indique que la réalité virtuelle prendra du temps avant de s'installer auprès des joueurs et attendra de mûrir avant de débarquer sur la Scorpio.
 
L'homme précise avoir testé par lui-même la plupart des modèles disponibles sur le marché pour arriver à la conclusion actuelle que la plupart des jeux qu'il a pu essayer ressemblent plus à des démos et des expérimentations qu'à de véritables jeux vidéo. Phil Spencer tient tout de même à préciser que ses propos ne doivent pas être interprétés comme une attaque contre la VR, mais comme la vision d'un processus qui prendra quelques années avant de réellement aboutir à de véritables jeux complets :

Je pense que ce qu'il se passe en ce moment est parfaitement normal. Ce n'est pas du tout une critique, mais ça devait se produire. Je pense que la VR prendra du temps. Je pense que la VR trouvera sa place au sein du gaming, j'en fais le pari.

L'homme revient ensuite sur les ambitions de la Scorpio en matière de réalité virtuelle. Si la console n'annonce aucun jeu VR pour sa sortie, elle n'en demeurera pas incapable de supporter cette technologie :

Nous avons imaginé la Scorpio comme une console capable de supporter la réalité virtuelle. Peu importe ce qui arrivera cette année, l'année d'après ou l'année suivante...

Pour Spencer, les jeux VR actuels manquent de potentiel d'engagement sur le long terme pour les joueurs, aucun de ceux qu'il a pu lui-même tester n'est capable de retenir le joueur suffisamment longtemps. Selon lui toujours, l'état de la VR n'est pas encore assez avancé pour permettre aux créateurs d'exploiter toutes ses possibilités. Il faudra donc attendre quelques années avant de voir débarquer de véritables grosses productions sur le support, une période nécessaire à l'évolution de la technologie vers un produit plus grand public avec moins de câbles et de barrières physiques à l'immersion.
 
Bref, si Microsoft ne ferme pas les portes à la VR, il faudra patienter quelques années avant de voir une solution débarquer sur Scorpio.

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