L’industrie de masse tue le côté artistique de la VR

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L’industrie de masse tue le côté artistique de la VR
11 Août, 2017

Selon l'auteur et chroniqueur Jean-Philippe Baril Guérard, il ne fait plus de doute que le jeu vidéo est devenu un art. Pourtant, tous les créateurs du secteur ne sont pas d'accord avec lui. Selon Éric Lamontagne, artiste visuel, le regard d'auteur est souvent absent dans les jeux vidéo, particulièrement quand ils sont conçus pour le plus grand public.

 

Quand la réalité virtuelle mise sur l’angoisse du joueur

La sortie du jeu Transference, produit par le studio Ubisoft, est prévue pour le printemps 2018. Ce jeu en réalité virtuelle, qui se joue donc avec un casque, met en scène un monde où la conscience humaine peut être transférée sur un ordinateur. Or, la conscience incarnée par le joueur est celle d’un homme qui souffre d’un syndrome de stress post-traumatique. Jean-Philippe Baril-Guérard y a joué, et a été terrifié : « C’est un très bon film d’horreur. » Un jeu qu’il a trouvé beaucoup plus stressant en raison du casque de réalité virtuelle fixé sur sa tête.

De son côté, Éric Lamontagne a essayé le jeu Tree. Un autre jeu de réalité virtuelle, présenté au centre Phi à Montréal, qui plonge le joueur dans une ambiance champêtre. Dans le casque de réalité virtuelle, les bras du joueur deviennent des branches et celui-ci se transforme en arbre : « J’ai trouvé ça assez merveilleux », s’enthousiasme Éric Lamontagne.

Quand la technologie est un poids pour l’évasion

Cependant, pour Éric Lamontagne, il serait illusoire de penser que chaque innovation technologique nous rapproche du réel. Au contraire, selon lui, certaines créations sont trop empêtrées dans la technologie pour permettre au joueur de vivre une expérience vraiment artistique. 

D'après lui, pour qu’ils deviennent des œuvres d’art, les jeux doivent avoir un regard d’auteur, souvent absent. Il note cependant que certains jeux vidéo indépendants, qui proposent une intrigue sans réel but, peuvent être considérés comme de l’art, selon lui.

Selon Jean-Philppe Baril Guérard et Éric Lamontagne, les jeux vidéo produits pour une industrie de masse limitent la variété des expériences proposées aux joueurs.

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