La VR et l'AR devraient exploser cette année

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La VR et l'AR devraient exploser cette année
01 Juin, 2018

Une nouvelle étude d'IDC montre une forte croissance pour les produits, les services et les cas d'utilisation associés à la réalité augmentée (AR) et à la réalité virtuelle (VR).

 

La demande pour les technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) connaîtra une croissance explosive cette année par rapport à 2017, selon une étude publiée par International Data Corp (IDC).

 

La firme de recherche prévoit que les dépenses mondiales en produits et services d’AR et de VR atteindront 27 milliards de dollars en 2018, soit une augmentation de 92% sur un an. IDC s'attend à ce que les dépenses consacrées à ces technologies et services atteignent un taux de croissance annuel sur cinq ans de 72% au cours de la période de prévision 2017-2022.

 

Toujours plus de cas d'usage AR/VR 

La dernière mise à jour d'IDC 'Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide' fournit des prévisions pour 20 industries et indique une augmentation du nombre de cas d'utilisation AR/VR de 28 à 39 dans différents secteurs incluant les biens de consommation, les médias, l'éducation et le secteur public.

 

L'industrie de consommation maintient sa position de principale source de dépenses pour les produits et services d'AR/VR, atteignant 53 milliards de dollars d'ici 2022. Viennent ensuite les industries de distribution, de fabrication et de transport, représentant collectivement 56 milliards d'ici 2022.

 

Le secteur de la distribution et des services devrait connaître une croissance annuelle de 34% au cours de la période de prévision, avec des dépenses estimées à 72 milliards de dollars d'ici 2022. Le secteur manufacturier et les ressources devraient atteindre 19% de croissance, tandis que le secteur public se hisserait à 33,5 milliards de dollars d’ici 2022.

 

La réalité virtuelle pour le jeu continue d'être le principal cas d'usage de l'AR/VR en 2018, avec des dépenses estimées à 7 milliards de dollars. Au cours de la période de prévision, l’exposition dans le vente au détail est le cas d'usage présentant le taux de croissance le plus élevé. Les nouveaux cas d'utilisation pour 2018 comprennent la maintenance de l'infrastructure publique, ainsi que la visualisation de vidéos éducatives à 360 degrés.

 

L'intérêt des entreprises piqué 

Le rapport examine d'autres applications comme le design architecturale, l'anatomie en réalité augmentée, les essais virtuels d'automobiles, la logistique et la livraison de colis, les visites immobilières virtuelles, la chirurgie à distance, les salles d'essayage virtuelles, le contrôle de réseau en VR.

 

Les terminaux hôtes représentent la catégorie de pointe pour cette année, avec des dépenses estimées à 10 milliards de dollars, suivies par les logiciels de réalité virtuelle à 5,7 milliards de dollars. Avec un taux de croissance annuel de 142%, les visionneurs d’AR devraient connaître le plus fort développement sur la période de prévision, suivis par l'intégration des systèmes d’AR et le développement d'applications clients AR.

 

L'intérêt des entreprises pour l’AR et la VR continue lui aussi d'accélérer avec l'arrivée de nouveaux équipements, l'amélioration des logiciels et l'évolution des cas d'utilisation, déclare Tom Mainelli d’IDC.

 

Les États-Unis maintiendront une solide position sur le marché, avec une croissance annuelle estimée à 99%. Le Moyen-Orient et l'Asie et l'Asie-Pacifique (hors Japon) connaîtront des taux de croissance similaires au cours de la période de prévision, suivis de près par l'Amérique latine.

 

En 2018, la Chine dépassera toutes les régions en termes de dépenses, avec 10,2 milliards de dollars, les dépenses les plus importantes étant consacrées aux terminaux hôtes, suivis des logiciels de réalité virtuelle et des logiciels d’AR.

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