La réalité virtuelle, vivier de nouveaux métiers

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La réalité virtuelle, vivier de nouveaux métiers
03 Janvier, 2018

Depuis quelques années déjà, beaucoup d’entreprises ont pris le virage du numérique, réalisant tout son potentiel. Certains secteurs d’activité pourraient bien se voir transformés, avec la démocratisation de la réalité virtuelle. Alors, comment travaillera-t-on demain dans l’immobilier, dans l’information ou dans l’éducation ? Voici quelques pistes de réflexion.

 

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, la réalité virtuelle n’est pas un phénomène nouveau.

Les premiers casques sont apparus dans les années 1970, avec le visiocasque de l’historien canadien Daniel Vickers qui permettait de suivre des déplacements. Néanmoins, depuis 2015, la VR (Virtual reality), et la sortie du premier Gear VR présenté par Samsung connaît un essor sans précédent. Suivie de près par le Rift d’Oculus puis par l’HTC Vive, la technologie a poussé l’expérience jusque dans le 7e art et les jeux vidéo. Avec ce nouveau souffle, elle laisse entrevoir un vivier extraordinaire de nouveaux métiers dans les prochaines années à venir.

 

DANS L’IMMOBILIER, L’ARCHITECTURE ET LE BÂTIMENT

Fini les visites d’appartements entre deux rendez-vous ou tard le soir, imaginez un monde où vous pourriez visiter ou faire visiter un bien immobilier sans sortir de votre bureau… Vous trouvez l’idée folle ? Et pourtant… Des applications dédiées aux agences immobilières existent déjà sur les Stores des différents fournisseurs de casques VR, afin de modéliser des propriétés entières en réalité augmentée. Et le secteur de l’immobilier n’est pas le seul à être séduit par ce nouveau service.

 

Dans l’architecture et les métiers du bâtiment, on y pense aussi, par exemple pour le repérage des arrivées et des sorties d’eau, une meilleure compréhension des plans, l’observation de la réaction des matériaux à la lumière, etc. La réalité virtuelle n’est alors plus envisagée comme une simple expérience, mais comme un outil de projection de projets.

 

DANS LES MÉTIERS DU DESIGN, DU GRAPHISME ET DE LA PUBLICITÉ

Dans les métiers du design de produits et du graphisme, la réalité virtuelle peut aussi être perçue comme un formidable outil d’aide à la création artistique. Qu’il s’agisse de créer une publicité ou toute autre œuvre visuelle, la VR a de beaux jours devant elle. Imaginez que, comme au cinéma avec les lunettes 3D, vous puissiez toucher du bout des doigts les bonbons Haribo ?

 

Faire le tour de votre prochain sac à main ? Le voir à votre bras ? Bref, le champ de possibilités semble infini. Car la réalité virtuelle, c’est aussi une aide à l’achat pour le consommateur. En effet, la VR permettrait de visualiser un produit sous toutes ses coutures, et de mieux se rendre compte de ses dimensions et de son coloris avant de l’acheter. Pour les sites de vente en ligne, c’est une pépite d’or.

 

DANS L’INFORMATION ET L’ÉDUCATION

Certes, les films à 360° et les documentaires tournés en réalité virtuelle ont déjà fait leur apparition sur les casques VR, mais le journal télévisé et les médias n’ont pas vraiment changé. Avec l’apprentissage de nouvelles techniques de réalisation et de production de vidéos en VR, on peut néanmoins s’attendre à voir un nouveau type de support d’information apparaître, et pourquoi pas l’ère du reportage renaître…

 

Cela donnerait beaucoup de sens aux nouveaux supports d’information tels que les webdocumentaires et les serious games. Ces jeux documentaires interactifs, où vous vous retrouvez plongés au cœur de l’industrie pétrolière dans la ville de Fort Mc Murray au Canada, ou dans la peau d’une jeune Syrienne fuyant la guerre de son pays. Des supports ludiques qui peuvent donner des clés de compréhension du monde à la nouvelle génération, dans l’éducation aux médias ou dans le cadre d’un cours d’histoire. Mais pour l’heure, seuls les milieux du x et des jeux vidéo ont vraiment pris le tournant de la réalité virtuelle…

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