La Réalité Virtuelle dans les années 90

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La Réalité Virtuelle dans les années 90
16 Octobre, 2016

Non, l'Oculus Rift d'Oculus VR, fraîchement racheté par Facebook, n'a rien inventé. Tout au plus, ce produit a relancé l'intérêt autour des casques de réalité virtuelle, une vieille lubie entretenue depuis des années par une frange des gamers.
 
Et d’ailleurs, le principe du casque de réalité virtuelle avait déjà la cote dans les années 90. La preuve avec la vidéo qui suit, faisant un focus sur le Forte VFX1, un modèle introduit à l’occasion de l’édition 1994 du CES de Las Vegas, et qui permettait par exemple de jouer à des titres tels que Doom, Quake, Descent, Flight Unlimited et EF2000 dans des conditions alors inédites.
 
Cependant, il semble que la technologie intégrée à ce casque était encore loin d’être au point, puisque la plupart de ses utilisateurs finissaient par rendre leur déjeuner après une dizaine de minutes de jeu. 20 ans plus tard, on en arrive à l’Oculus Rift, et à la possibilité de jouer à Pokémon ou Skyrim en réalité virtuelle, et de consulter son fil d’actualité Facebook par ce biais (enfin, ce dernier point est sans doute en prévision).
 
C’est beau, le progrès.

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