La captation de réalité mixte Windows déchire

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La captation de réalité mixte Windows déchire
05 Octobre, 2017

Le plus gros problème présent dans la VR en ce moment est celui de montrer à quelqu’un ne portant pas de casque ce qui se passe. Mettre une image en 2D sur un écran n’a pas beaucoup d’effet. On n’y retrouve pas l’émotion, le sentiment d’immersion dans un autre monde. C’est un vrai problème et beaucoup de personnes ont réfléchi à comment le résoudre avec notamment des caméras recréant une profondeur de champ. Les résultats ne sont pas parfaits et difficiles à reproduire pour chaque jeu mais toujours très cool.

 

Microsoft a sa propre solution. À l’origine, cette solution était un moyen de montrer à n’importe qui ce qui se passait à l’intérieur des HoloLens. Elle a été adaptée pour les casques Mixed Reality et les résultats sont prometteurs. Mais chacun d’entre nous ne peut pas la reproduire par soi-même.

Le complexe assemblage que vous voyez ci-dessus a trois parties importantes. En haut, vous avez l’HoloLens pour agir comme une sorte de caméra virtuelle. En-dessous, une caméra DSLR qui permet une vidéo de haute qualité de la personne qui tient l’ensemble, ici Alex Kipman.

 

Et sous la caméra, un capteur Kinect. Le capteur établit un champ de profondeur tout autour d’Alex Kipman sans l’inclure. Tout ce qui est filmé et l’éditing en temporel du capteur s’assemblent pour créer un Alex appartenant au monde réel mais se tenant dans un monde virtuel.

 

Alex est représenté comme une silhouette dans le monde virtuel, ce qui permet de voir un maximum de sa « maison » et des choses qu’il fait en réalité mixte. Cette méthode de capture de mouvement permet de créer une présence, un sentiment de proximité avec celui qui porte le casque. 

 

Si les résultats sont probants, cette option est terriblement technique et chère. Il y a peu de chances que l’ensemble puisse être reproduit sous peu chez n’importe qui mais son existence prouve avec quelle ardeur la recherche s’est penchée sur ce problème de la VR actuelle.

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