Bruxelles : la réalité virtuelle en plein boom !

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Bruxelles : la réalité virtuelle en plein boom !
10 Décembre, 2017

Rien qu’au premier semestre 2017, 10 nouvelles entreprises spécialisées dans ce domaine ont vu le jour dans la capitale belge.

 

Jeux vidéos, salles d’arcade grandeur nature et bientôt même du cinéma (voir ci-contre) : pas besoin d’être un spécialiste des nouvelles technologies pour voir que la réalité virtuelle (VR) est en plein boom dans la capitale. D’après les chiffres communiqués par Screen. brussels, rien qu’au cours du premier semestre 2017, 10 entreprises dédiées à la réalité virtuelle ont vu le jour à Bruxelles. On en recense désormais une trentaine.

 

Quant au chiffre d’affaires de ces entreprises, celui-ci s’élevait déjà à 3,8 millions d’euros au premier semestre 2017, soit le double du chiffre d’affaires enregistré pour toute l’année 2016. "Ce ne sont pas seulement des entreprises actives dans le domaine du divertissement mais aussi du service. Dans le cadre de son plan digital NextTech, la Région bruxelloise avait défini trois technologies prioritaires dont la VR. C’est motivant de voir que des projets se lancent et que des emplois se créent. L’entreprise Nozon vient d’ailleurs d’être rachetée par Starbreeze pour 7 millions d’euros et désormais ils sont partenaires avec Imax qui compte ouvrir un cinéma à Dubai", explique Marine Haverland, conseillère en audiovisuel chez Screen. brussels.

 

Pour inciter d’autant plus les entreprises belges et étrangères à venir développer leurs contenus chez nous, le fédéral vient tout juste de rendre éligible au tax shelter les œuvres de réalité virtuelle pour l’audiovisuel. Cet incitant fiscal était, jusqu’ici, uniquement dédié à encourager les productions d’œuvres audiovisuelles et cinématographiques classiques. "Cela nous rend très compétitif par rapport à l’étranger", se réjouit Marine Haverland.

 

Ce lundi à Bozar débutera également Stereopsia, un forum mondial dédié aux technologies et contenus immersifs. Habituellement réservé aux professionnels, le forum sera, cette fois-ci, ouvert au grand public. L’occasion de découvrir de nouveaux contenus et de rencontrer des entreprises spécialisées dans la VR. Démonstrations, compétition de films ou encore formations à la réalité mixte sont au programme durant trois jours.

 

Des films avec le casque sur les yeux à l'UGC

On le sait, les nouvelles technologies ne cessent d’évoluer. Après les films en 3D (et bientôt même en 4D au Kinépolis de Bruxelles), les fans de septième art pourront bientôt découvrir des films… en réalité virtuelle ! L’UGC De Brouckère prévoit d’ouvrir une salle spécifique à cet effet aux alentours du mois de mars 2018.

 

Muni d’un casque de réalité virtuelle, vous pourrez littéralement vivre l’expérience cinématographique. "Le film sera diffusé dans le casque. Ce ne sera pas une vraie salle de cinéma mais une salle fermée dédiée à la réalité virtuelle avec une dizaine de chaises. L’objectif est de mettre à disposition du public des films en réalité virtuelle de manière permanente", raconte Marine Haverland, conseillère en audiovisuel chez Screen.brussels.

 

Du côté de l’UGC, on se fait discret. "Ce projet est confidentiel mais je vous confirme que cela devrait voir le jour vers le mois de mars. Au niveau de la taille de la salle et des aspects pratiques, une réunion est prévue encore en janvier", ajoute Bruno Plantain-Carrenard, à la tête de l’UGC.

 

Ce projet fait suite au festival Experience, qui s’est tenu en juin dernier au sein du complexe cinématographique. Un événement qui a permis au public de découvrir, par sessions de 50 minutes, des courts-métrages en 360 degrés. Un test concluant qui a donc poussé l’UGC à développer un projet de plus grande envergure.

 

"Il y a des demandes aussi de la part d’autres cinémas et surtout de festivals de cinéma. D’ailleurs, lors du prochain festival Anima à Flagey, il y aura aussi des projections en réalité virtuelle", confie Marine Haverland.

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