SteamVR Motion Smoothing est arrivé !

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SteamVR Motion Smoothing est arrivé !
19 Octobre, 2018

Aujourd’hui, est un grand jour pour les utilisateurs de SteamVR ! En effet Valve vient de mettre à notre disposition une fonctionnalité révolutionnaire : le SteamVR Motion Smoothing.

 

L’équipe de SteamVR a travaillé d'arrachepied afin de permettre à toute application utilisant cette plateforme d’être fluide et de ce fait améliorer notre expérience utilisateur. Elle s'est donnée pour objectif de trouver des solutions pour soulager nos machines et principalement celles qui ont du mal à tenir la cadence des 90 HZ.

 

«Grace a cette technologie, on obtient une meilleure expérience utilisateur avec des jeux plus fluides et une meilleure qualité d’image » a annoncé Valve, « et ainsi rendre la réalité virtuelle accessible à un plus grand nombre de machines »

 

Pour expliquer le fonctionnement du Motion Smoothing, valve tente l'analogie avec nos téléviseurs à écran plat qui disposent d'un lissage de mouvement. Ces derniers créent une image intermédiaire entre 2 images existantes pour adoucir le mouvement, ainsi, les films paraissent moins saccadés !

 

Comment ça marche ?

Le procédé qui est appliqué dans le Motion Smoothing est en fait différent de celui des téléviseurs. Le motion Smoothing, se déclenche dès que SteamVR voit qu'une application a du mal à tenir la cadence des 90 HZ et donc le moment où celle-ci commence à supprimer des images. Le Motion Smoothing examine alors les 2 dernières images, calcule le mouvement et l’animation, et extrapole une nouvelle image. Cette synthèse de nouvelles images maintient l'application à un débit d'images maximal, élimine les tremblements générés, et fluidifie le mouvement.

 

«
Le jeu va continuer à fonctionner avec une fréquence de 90HZ alors que l'application n'a besoin de restituer qu’une image sur deux ce qui réduit considérablement les performances requises. 
»

 

Et ce n'est pas tout ! Si cette "correction" ne suffit toujours pas le Motion Smoothing est conçu pour être redimensionné automatiquement afin de synthétiser 2 images et même 3 images pour chaque image transmise. Le Motion Smoothing s'adapte d'une façon dynamique au besoin de l'application.

 

Ce qui change pour le joueur

Les jeux qui auparavant avaient du mal à tenir la fréquence des 90HZ, vont pouvoir fonctionner à cette fréquence d'une façon fluide. SteamVR Motion Smoothing améliore également la reprojection asynchrone que vous connaissez déjà. Tous les GPU peuvent avec ce procédé produire des images sans aucune perte dans des applications lourdes. Quant à ceux qui possèdent des cartes haut de gamme ils peuvent désormais augmenter la résolution au maximum et avoir des images mieux définies.

C’est le rêve les amis, fini les judders !

 

Comment l’utiliser ?

Vous n'aurez rien à faire, cette fonctionnalité une fois activée se déclenche automatiquement. Dès qu'une application commence à perdre des images, le Motion Smoothing s'active tout seul et s'arrête de lui-même quand la synthèse d'images n'est plus nécessaire.

 

Le Motion Smoothing est proche de l’ A.S.W (Asynchronous Space Warp) utilisé par Oculus pour son casque. Au dire de l’équipe de SteamVR, le Motion Smoothing va beaucoup plus loin que l’algorithme de l’Oculus avec une interpolation d’image plus poussée.

 

 

Comment activer le « Motion Smoothing » ?

Pour bénéficier de cette fonctionnalité, il faut au préalable avoir déjà activé SteamVR Bêta. Dans le menu de SteamVR il faut ouvrir le menu « paramètre » puis l’onglet « vidéo »  (SteamVR —» paramètre —» vidéo) et il y’a une simple case à cocher dans les options (Activer le lissage des mouvements).
Le Motion Smoothing est actuellement en version Bêta et ne fonctionne que sur des systèmes sous Windows 10 munis d'une carte graphique Nvidia.

Compatibilité du procédé

Malheureusement nos amis Riftiens, WMRiens et Pimaxiens ne pourront pas profiter de cette fonctionnalité du moins pour l'instant car les pilotes de ces casques utilisent des techniques différentes lors des pertes d’images. Seuls les détenteurs de Vive et Vive Pro peuvent en bénéficier à ce jour.

 

Si cette technologie tient toutes ses promesses, nos jeux en Réalité Virtuelle seront tous fluides, et sans qu’on ait besoin de changer notre matériel, ce qui devrait participer grandement la démocratisation de la VR. Rien que pour ça il faut féliciter l'équipe de SteamVR.

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