L’avenir du cinéma s’est donné en spectacle à Venise

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L’avenir du cinéma s’est donné en spectacle à Venise
21 Septembre, 2017

Le dernier Festival du Film de Venise a permis de constater à quel point la réalité virtuelle est en train de se faire une place dans le monde du cinéma. 

 

L’un des travaux les plus forts présentés est Draw Me Close, créé par Jordan Tannahill. Il présente la relation du créateur avec sa mère alors que tous deux font face à un cancer en phase terminale.

 

Draw Me Close fait partie de ce qu’on peut appeler du « théâtre réactif » dans lequel le voyage virtuel est combiné à un voyage physique. De vrais acteurs que le spectateur ne voit pas reproduisent certains des gestes faits dans l’expérience. Par exemple, quand la mère virtuelle enlace le spectateur, un acteur réalise vraiment cette action.

 

Une expérience de réalité virtuelle

 

L’expérience fait des aller-retours dans le passé, faisant s’affronter une mère faible, peinant à se remettre de sa chimiothérapie et une mère jeune et en pleine santé bordant le spectateur. À ce moment-là, vous êtes mis dans un vrai lit. 

 

Le réalisateur joue ainsi avec les émotions du spectateur, le faisant passer par l’intégralité du spectre, de la nostalgie heureuse au chagrin violent. Tout ça en 12 minutes. 

 

Faire partie de l’histoire

 

C’est la différence majeure entre la réalité virtuelle et un film traditionnel. Chris Milk, un réalisateur VR majeur a d’ailleurs récemment déclaré : « Dans tous les autres médiums, votre conscience interprète le médium. Dans la réalité virtuelle, votre conscience est le médium. »Et les expériences les plus fortes sont celles qui ont assimilé cette définition.

Une autre des expériences les plus fortes du festival est Alice : The Virtual Reality Play, produit par une équipe d’acteurs, d’animateurs et de développeurs. 

 

Les acteurs portent des capteurs de mouvement sur tout le corps et le visage. Le spectateur interprète Alice et interagit avec les acteurs. Leurs répliques sont parfaitement synchronisées avec les personnages de l’expérience de réalité virtuelle. On a ainsi l'impression d'échanger avec le chapelier fou et tous les personnages emblématiques d'Alice au pays des merveilles. 

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