L'appli VRrOOm débute avec le festival de Venise

Category: 
L'appli VRrOOm débute avec le festival de Venise
08 Septembre, 2018
Le programme de lancement propose en première mondiale 9 œuvres VR concourant en sélection officielle au Festival de Venise 2018

 

PARIS, France - 8 Septembre 2018VRrOOm, media international spécialisé dans la curation d’informations liées à la réalité virtuelle, augmentée et mixte, vient d’annoncer le lancement de son application XR, une plateforme VR/AR qui a pour but de rendre accessibles au grand public les festivals et événements culturels les plus prestigieux du monde.

 

Le premier programme offert par VRrOOm est le fruit d’un partenariat avec la 75e édition du Festival de Venise, il permettra de découvrir en avant-première une partie des films en réalité virtuelle qui ont concouru à Venise en compétition officielle et première mondiale cette année. Ce programme exceptionnel sera disponible sur la plateforme VRrOOm du 8 Septembre au 8 Octobre 2018.

 

La nouvelle plateforme souhaite aider les festivals à surmonter les contraintes en espace et en temps auxquels ils sont souvent confrontés, tout en permettant au public du monde entier de participer à des premières prestigieuses avec une programmation éclectique et pointue.

 

C’est aussi dans le but de favoriser la rencontre des œuvres en VR et des spectateurs potentiels que VRrOOm et la Biennale ont décidé de collaborer pour ce premier programm, car la création artistique en réalité virtuelle souffre d’un accès au public limité et d’une visibilité restreinte.

‘‘Nous nous battons pour que la création en VR et AR soit reconnue comme une forme d’art légitime, et il nous incombe donc d’explorer constamment de nouvelles voies pour y parvenir, tout en essayant de créer un standard d’excellence pour cette discipline naissante’’, dit Andrea del Mercato, directeur général du festival de Venise. ‘‘Un des moyens d’y parvenir est la mise à disposition en ligne et en streaming d’une partie de la sélection officielle des films qui concourent en compétition au festival de Venise cette année. Cela permettra aux œuvres et aux créateurs d’atteindre un public plus large dans le monde entier, et donnera au festival de Venise l’opportunité d’acquérir une nouvelle dimension.’’

 

Louis Cacciuttolo, fondateur de VRrOOm, estime que la virtualisation des événements est inévitable : selon lui, nombreux sont les expositions, salons, séminaires, expositions, concerts et festivals qui vont devoir créer leurs doubles virtuels. ‘‘Les coûts et contraintes logistiques liés aux événements physiques les empêchent de se développer au-delà de leurs limites dans l’espace et dans le temps,’’ assure-t’il.

 

Dédiée aux festivals et événements artistiques, l’application XR de VRrOOm se fixe pour objectif de devenir une scène incontournable accueillant de manière incessante des événements prestigieux. La sélection VR du festival de Venise, que la plateforme VRrOOm hébergera jusqu’en Octobre, donne le coup d’envoi d’un programme constamment renouvelé d’œuvres de qualité, proposé en collaboration avec d’autres festivals renommés dans le monde entier.

 

‘‘Nous souhaitons créer un espace virtuel qui évolue sans cesse afin que notre public ait un accès ininterrompu à des œuvres nouvelles et puisse interagir avec les artistes dans un environnement qui favorise la création artistique,’’ explique Louis Cacciuttolo. ‘‘Fidèle à notre vision globale, la plateforme VRrOOm servira de catalyseur a cette énergie créatrice apte à émerveiller et enrichir notre public.’’

 

Le programme de lancement de l’application proposera en première mondiale 9 œuvres VR concourant en sélection officielle au Festival de Venise 2018, et ce pendant un mois. VRrOOm proposera ensuite sans discontinuer des œuvres sélectionnées par divers festivals du monde entier, et annoncera les programmes suivants dans le courant du mois de Septembre.

 

Afin de réaliser cette plateforme technologique, VRrOOm a collaboré avec l’agence parisienne Bemersive qui a développé une solution unique combinant réalité virtuelle et augmentée en incorporant une dimension sociale. Le partenariat exclusif entre VRrOOm et Bemersive s’étendra prochainement à d’autres formats afin d’atteindre un public encore plus large, avec de nouvelles fonctionnalités prévues dans les mois à venir.

 

L’application propose par ailleurs une salle de cinéma virtuelle spécialement conçue par les designers de la légendaire société américaine THX, société légendaire fondée par George Lucas. L’auditorium virtuel THX Ultimate Cinema célèbre la création cinématographique sous toutes ses formes en permettant au public du monde entier de vivre la magie de la narration en images animées dans un environnement aux performances techniques inégalées.

 

Pour son lancement aujourd'hui, l’appli VRrOOm est disponible sur les téléphones portables opérant sur les systèmes iOS (App Store) et Android (Google Play), incluant Google Daydream. Elle est également téléchargeable sur Oculus store pour Gear VR, Oculus Go et Oculus Rift, ainsi que sur Viveport pour HTC Vive.

 

L’application sera gratuite pendant les quelques mois suivant son lancement.

A voir aussi

VRrOOm Wechat