La Ligue Nationale de Hockey se met à la diffusion de match en VR!

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La Ligue Nationale de Hockey se met à la diffusion de match en VR!
24 Février, 2017
La LNH emboîte le pas à la NBA et plonge dans le monde de la réalité virtuelle.
Depuis la semaine dernière, le réseau Sportsnet diffuse un match par semaine, les samedis soirs, en réalité virtuelle.
Ce sera le cas pour les cinq prochaines semaines, dont pour le match du Canadien demain soir.
Généralement, la LNH et la technologie ne font pas bon ménage, comme en témoigne la fameuse rondelle fluorescente du réseau américain Fox de 1996 à 1998.
Par contre dans ce cas-ci, les résultats risquent d’être plus concluants.
Tant du côté de la NBA, qui tente l’expérience depuis novembre, que du côté de la LNH, les commentaires sont positifs.
Le concept est fort simple. Les gens qui choisissent de regarder le match en réalité virtuelle peuvent le faire à partir de trois endroits désignés dans l’amphithéâtre.
Grâce aux caméras 360 degrés, le partisan peut suivre l’action qui se déroule partout autour de lui.
 
Pour vivre cette expérience, il faut évidemment posséder un casque de réalité virtuelle.
Ceux qui n’ont pas investi pour acquérir ce gadget pourront tout de même suivre les matchs de la LNH en réalité virtuelle grâce à une entente entre Sportsnet et la brasserie Molson Coors.
En effet, un casque de réalité virtuelle a été inséré dans un total de 350 000 caisses de bière Molson Canadian.
À l’aide du casque, de leur téléphone intelligent et de l’application mobile de Sportsnet, les amateurs pourront «assister» au match.
Ils n’auront droit à aucune description ni à aucune infographie à l’écran.
Le tableau indicateur de l’amphithéâtre où se déroule le match leur permettra de savoir le pointage.
Chez le diffuseur officiel francophone de la LNH, TVA Sports, on indique que la diffusion de matchs en réalité virtuelle ne figure pas dans les plans de la chaîne pour la présente saison.
 
Nombre infini de fans
Si la diffusion en réalité virtuelle s’avère un succès, les ligues sportives verront en cette initiative un potentiel de revenus énorme qu’elles tenteront d’exploiter au maximum.
Il ne faut pas se leurrer, la télévision sportive est appelée à changer considérablement au cours des prochaines années.
En plus de l’entrée en scène de joueurs comme Twitter, Google, Facebook et Netflix, qui lutteront avec les réseaux plus traditionnels pour l’obtention de droits de diffusion, la réalité virtuelle risque fort bien de faire partie de cette révolution.
Par exemple, on considère déjà l’idée de vendre aux amateurs le droit d’assister à des événements sportifs de grande envergure grâce à la magie de la réalité virtuelle.
Ainsi, tout en étant bien installé dans le confort de votre salon, vous pourriez payer pour assister, comme si vous y étiez, au septième match de la finale de la Coupe Stanley, au Super Bowl, à la Coupe du monde de soccer, ou encore à une épreuve olympique.
Si l’on prend l’exemple du Super Bowl, la réalité virtuelle pourrait permettre à la NFL d’engranger des profits faramineux.
Plutôt que de n’avoir que 70 000 personnes ayant déboursé en moyenne 1500 $ sur place, on pourrait compter des millions de personnes provenant des quatre coins de la planète qui, en échange de quelques dollars, assisteraient virtuellement au match à partir du même siège.
De toute évidence, les amateurs continueront de regarder les événements sportifs en direct.
Cependant, on doit s’attendre à d’éventuels changements en ce qui a trait à la façon dont on consomme de tels événements.

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