Dark Days est un excellent thriller pour Gear VR

Category: 
Dark Days est un excellent thriller pour Gear VR
26 Octobre, 2017

Dark Days est une application Gear VR, produite par les studios Oculus et réalisée par Parallel Studio. Elle a bénéficié du soutien du Centre National du Cinéma et de l’image animée.

 

Dark Days, réalisé par un studio français et disponible uniquement sur Gear VR nous propose de suivre les aventures de Jade, partie en voyage se changer les idées. Très inspiré par l’ambiance de Twin PeaksX files ou encore La Dame dans l’auto avec des lunettes et un fusil, Dark Days est avant tout une histoire narrative se déroulant à la manière d’un Point and Clic. Tout comme la précédente production de Parallel Studio, White Night (sorti sur PS4), la dernière production des studios français mise avant tout sur le scénario.

 

Le titre a nécessité 10 mois de développement en complète autonomie. Quatre personnes ont travaillé à temps plein sur ce projet ainsi qu’une dizaine de "freelancers" :

  • Ronan Coiffec – Game director
  • Axel Crétinon – Graphiste / Game designer
  • Nicolas Bredin – Sound Designer / Compositor
  • Sébastien Renard – Scénariste

 

Le titre est intégralement multilingue, les doublages sont soignés et contribuent à l’immersion.

  • Anglais
  • Français
  • Allemand
  • Espagnol
  • Anglais
  • Chinois
  • Coréen

 

La voix française de Jade (le personnage que l’on incarne) est doublée par Christèle Billault qui dispose d’un CV plus que conséquent. Vous aurez certainement déjà entendu sa voix !

 

Nous n’allons pas rentrer dans les détails du scénario afin de ne pas gâcher votre plaisir, mais parler de l’aspect technique. L’action débute au volant d’une voiture et dans la peau de Jade, bien évidemment tout ne va pas se passer comme prévu…

 

Gameplay

Les concepteurs de Dark Days ont eu la très bonne idée d’utiliser des déplacements non linéaires. Pour se déplacer, il suffit de regarder un endroit accessible et représenté par une flèche jaune pour s’y « téléporter ». L’intérêt est de ne pas provoquer de cinétose en limitant les risques de dissonances induits par les déplacements linéaires. Le résultat est là ! il est possible de jouer plus d’une demie heure d’affiler sans la moindre nausée.

 

Comme dans ton bon point and clic qui se respecte, nous avançons au fil du scénario en inspectant divers éléments ou en interrogeant certains personnages. Sébastien Renard, en charge du scénario rappel qu’il est important de regarder partout, en se baissant notamment , pour pouvoir regarder sous les meubles. Le placement des objets est en partie aléatoire, allongeant de fait la durée de vie du titre.

 

L’ambiance sonore, la trame narrative ainsi que le scénario font de ce titre un jeu que l’on pourrait presque qualifier de triple A. Les huit mois de travail nécessaires à la conception de ce titre se ressentent aisément.

A voir aussi

VRrOOm Wechat